Danscette partie de la soluce rédigée par SuperSoluce, vous apprendrez comment vaincre tous les Boss de la quête principale de Mario & Luigi : Dream Team Bros, trouver les Tout sur le jeu Mario & Luigi Dream Team Bros..Les infos, actualités, vidéos et astuces ou soluces du jeu Mario & Luigi Dream Team Bros. Charts France Tales of Xillia fait la loi Le RPG Tales of Xillia, tout juste sorti le 9 août, fait une entrée tonitruante à la première place des charts consoles tandis que le MMO Guild Wars 2 remplace Tour de France 2013. 22/08/2013, 1751 15 /20 Test Mario & Luigi Dream Team Bros l'équipe de choc ? Plongez dans les rêves les plus fous de Luigi dans Mario & Luigi Dream Team Bros. Du mystérieux château de Koussinos aux abysses oniriques des rêves de Luigi, vous partirez une fois encore à la recherche de la princesse peach. 14/08/2013, 1650 Mario & Luigi Dream Team une nouvelle vidéo de gameplay Parmi les jeux à arriver bientôt sur 3DS, il y a Mario & Luigi Dream Team qui reprend une formule déjà connu des joueurs mais adapté aux fonctionnalités de la console portable de Nintendo. Voici une nouvelle vidéo de gameplay. 28/06/2013, 1658
55gtactile switch Super Mario Bros. 3 (sometimes referred to as " Mario 3" or " Super Mario 3") was the last major Mario video game made for the Nintendo Family Computer (in Japan) and the Nintendo Entertainment System (in North America and Europe).It was developed through 1988 - December 1989, though not released to the world until February 12 1990.It was
2 Mario & Luigi Les Frères du Temps Série Mario & Luigi 4 Mario & Luigi Dream Team Bros. Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser est un jeu de rôle développé par AlphaDream sur Nintendo DS, sorti le 11 Février 2009 au Japon, puis entre le 14 Septembre de la même année et le 21 Juillet 2011 dans le reste du Monde. Il s'agit du 3ème épisode de la série Mario & Luigi, faisant suite aux Frères du Temps édité sur la même console, et précédant Dream Team Bros. sorti sur Nintendo 3DS. Le jeu a plus tard fait l'objet d'une nouvelle édition sur 3DS sorti entre Décembre 2018 et Janvier 2019 et intitulé Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser + L'épopée de Bowser Jr. Ce portage propose les mêmes nouveautés que celui de Superstar Saga une refonte graphique et l'ajout d'un nouveau mode de jeu L'épopée de Bowser Jr. qui met en avant le fils de Bowser dans un récit se déroulant en parallèle à l'histoire du jeu original. Histoire La rouliboulite à nouveau Une terrible épidémie se propage dans le Royaume Champignon la rouliboulite. Celle ci rend énorme les Toad qui avancent en roulant. La cause est le terrible Gracowitz, qui a vendu à toutes ses victimes un champignon mystérieux, une deuxième fois, pour encore se venger, à nouveau. De son côté, Bowser, ne voulant jamais se laisser abattre, arrive en colère au Château de Peach, alors que la princesse, Mario et Luigi étaient en réunion de crise portant sur la Rouliboulite. Il combat le plombier rouge, mais c'est un échec pour le roi des Koopas grâce au pouvoir de Peach et d'étoile d'or. Il est ensuite envoyé dans la forêt Foussett où il va y rencontrer un vendeur à qui il achètera un champignon. Or, ce champignon est celui que tous les malheureux Toad ont avalé avant de se transformer en d'énormes ballons, et le vendeur n'est autre que Gracowitz. Bowser devient surpuissant. Convaincu de la puissance de ce qu'il vient de gober, il retourne au château de la reine du royaume, et l'avale, ainsi que Mario, Luigi, et aussi Étoile d'or, petit astre qui n'avait pour but que d'aider Peach contre la rouliboulite. Et c'est dans le corps de Bowser que chacun reprend ses esprits. Mario et Luigi devront alors retrouver tous leurs amis et la princesse, et Bowser, qui ne se doute pas une seconde de ce qui se passe dans son corps, devra se venger de Gracowitz, qui a fait de son château le lieu où il exerce toute sa puissance ? Au cours de l'aventure, le trio avancera de parties du corps en parties du corps, ou bien de plages en forêts... Le dépotoir Mario se réveille dans une zone appelée le dépotoir qui se trouve dans les intestins de Bowser et se met alors à la recherche de son frère et de la princesse Peach. Il retrouvera Luigi puis Étoile d'Or qui étaient prisonnier de monstres, fera la connaissance de Hémoglobings, habitants pacifiques du corps de Bowser et récupérera deux marteaux. Les pièces d'attaque de cette zone donnent l'attaque carapace verte. L'os rigolo Après être sortis du dépotoir, Mario et Luigi ont accès à de nouvelles zones dont l'os rigolo qui se trouve dans le coude de Bowser. Au fond de cette zone, il faut donner un coup de marteau dans un bourgeon nerveux, ce qui a pour effet de réveiller Bowser. Ce dernier apprend alors à Étoile d'Or qu'il ne se souvient pas de ce qui s'est passé après qu'il aie mangé le champignon. Le forum des Toad Après être sortis du dépotoir, Mario et Luigi ont également accès à cette zone. C'est l'endroit où les Toads avalés par Bowser se sont rassemblés. Il y a Un magasin d'objets ; Un magasin d'équipement ; Une boutique d'hémoglobinade produit extrait des Hémoglobings oranges et qui soigne les blessures ; Un centre d'information mais celui ci ne sert à rien pour l'instant car Toadbert est absent. Papy champi est également présent. Le cap Rototo C'est à cet endroit que Bowser se réveille après s’être endormi au château de Peach. Il se rend alors compte qu'il ne peut plus cracher de feu et qu'il va devoir faire un détour. Bowser explore la grotte et rencontre Gracowitz qui lui dit qu'il va bientôt envahir son château puis envoie Métaboss éliminer Bowser. Au bout de quelques tours, Métaboss s'en va en disant qu'il ré-affronterait Bowser un fois que celui-ci sera devenu plus fort. Après ça, Bowser se rend à la plage Kari-Kari. La plage Kari-Kari En arrivant sur la plage, il entend des appels au secours de la part de quelqu'un qui lui dit qu'il lui offrira un "marvellous bloc" s'il l'aide à retourner sur la rive. Bowser tire, Mario & Luigi l'aidant depuis le canon brachial. Une fois que Charlie Bloc est à nouveau sur la rive, il offre l'aspirobloc, un bloc permettant d'absorber ses ennemis, à Bowser. Il affronte ensuite Bowser pour lui apprendre à se servir de l'aspirobloc. Après ce combat, Bowser continue vers le Nord et tombe sur la Statue marine. Lorsque Étoile d'Or lui apprend que cette statue représente un héros, il croit qu'elle le représente. En la regardant, il se rend compte qu'elle ne lui ressemble pas du tout, s'énerve et donne un coup de poing à la statue. À ce moment là, un Gyrowitz arrive et Gracowitz s'en sert pour dire à Bowser qu'il a bricolé la statue et qu'il va devoir l'affronter. Après sa défaite, la statue se met à cracher de l'eau. Bowser en boit, ce qui donne aux plombiers accès à la zone hydrique. La zone hydrique et le conduit ardent Mario et Luigi explorent la zone hydrique. Ils y trouvent une étrange porte et un hémoglobing qui leur dit que le Dziit peut ouvrir la porte. Après bien des péripéties avec des monstres à nourrir au supérépicium, les plombiers trouvent le Dziit et peuvent passer à la zone suivante. Il est notable que c'est la première zone où Bowser peut modifier l'environnement des plombiers en buvant et en arrêtant de boire. Ensuite, les plombiers arrivent au conduit ardent, zone qui permet à Bowser de cracher des flammes et découvrent un tocolan qui bouche le conduit. Les frères le battent et Bowser peut carboniser les arbres qui lui bloquent le chemin. Il rencontre ensuite Charlie Bloc qui est à la recherche de son chien Blocdogue. Bowser le retrouve mais le chien attaque Charlie. Bowser doit alors le calmer avec ses flammes. Après ça, Bowser peut aller à la forêt Foussett. La forêt Foussett Au Sud de cette zone se trouve le magasin d'objets de Charlie Bloc et le magasin d'équipements de Blocdogue. Au Nord, Bowser libère l'Assaut Goomba en déplaçant une statue de Wiggler avec l'aide de Mario & Luigi depuis le canon Brachial puis retrouve le Trio de l'Élite qui s'est enfui du château de Bowser, devenu le théatre Gracowitz, avec un Bill Boum mais ils ont oublié d'emporter un Bill Bourrin. Bowser leur ordonne d'aller en chercher un et Étoile d'Or lui conseille de fouiller la forêt. Bowser trouve la Giga-Carotte et considère qu'elle pourrait remplacer un Bill Bourrin. Mario et Luigi doivent l'aider à la déterrer depuis le canon brachial. Ensuite, Bowser la trouve un peu grosse pour rentrer dans le canon. Un Wiggler arrive alors et force Bowser à manger la Giga-Carotte en moins d'une minute, sinon, il ne lui donnerait pas le Bill Bourrin qui est en sa possession, Mario et Luigi l'aidant depuis la poche stomacale. Après que Bowser aie mangé la Giga-Carotte, le Wiggler dit qu'il n'a jamais dit qu'il lui donnerait le Bill Bourrin, après quoi les deux personnages s'affrontent. Après sa défaite, le Wiggler donne le Bill Bourrin à Bowser. Ce dernier le met dans le Bill Boum et l'envoie sur le château de Bowser, qui l'esquive en s'envolant. Le château se pose alors sur Bowser qui est écrasé. Combat de titan contre le Château de Bowser Bowser étant écrasé, Mario & Luigi doivent se rendre dans le sanctuaire postérieur où deux Hémoglobiens leur demandent de sauver Bowser. Ainsi, Mario & Luigi doivent se rendre sur le fleuve d'adrénaline pour réanimer Bowser. Résultat l'adrénaline ne se contente pas de réanimer Bowser, elle le rend gigantesque, ce qui lui permet d'affronter son château. Accès au Château de Bowser via la Prairie O'Rayon Au Nord de la Forêt Foussett se trouve un lieu appelé Prairie O'Rayon et dans cette prairie se trouve un accès au Château de Bowser. Personnages principaux Mario Luigi Étoile d'or Bowser Gracowitz Princesse Peach Astre Noir Personnages secondaires Armée d'élite Papy Champi Toad Toadbert Métaboss Docteur Toadini Charlie Bloc Rose Bloc Blocdogue Lieux Mario & Luigi Mario et Luigi Château de Peach Ruines Paraboliques Grottes Rottotos Lac Fleuri Plage de l'est Tour De la Paix Bois Vermeil Oasis Rottoto Labyrinte d'Ordon Tunnel-Champignon Vallée du Chocolat Jardin du Château de Gracowitz Désert des Totems Château de Gracowitz Mines Froidglaciales Abysses Noires Attaques de Mario et Luigi Mario & Luigi ont plusieurs attaques, les voici Attaques normales Saut double saut si parfaitement exécuté Marteau Attaques spéciales coûte des PS Carapace verte 3 PS Fleur de feu 4 PS Casque boing 6 PS Barils cloneurs 7 PS Balle roulante 7 PS Météore mystère 8 PS Tuyau tournoyant 10 PS Panier gourmand 14 PS Fenêtre magique 18 PS Bébétoiles 20 PS Boss Nom Lieu PV Adversaires Image Bowser Château de Peach 30 Mario et Luigi chapitre 1 Métaboss Grottes Rottotos 30 Mario et Luigi chapitre 1 Charlie Bloc plage de l'est 40 Mario et Luigi chapitre 2 Statue bloops Plage de l'est 95 Mario et Luigi chapitre 2 Statue de Bloups Plage de l'est 56 Mario et Luigi chapitre 2 Tocolan Sous la plage de l'est 168 Mario & Luigichapitre 2 Blocdogue Plage de l'est 145 Mario et Luigi chapitre 2 Wiggler Bois Vermeil 398 Mario et Luigi chapitre 3 Phytomaskass Grottes Vermeil 15 Mario & Luigichapitre 3 / Jeannille Grottes Vermeil 406 Mario & Luigichapitre 3 Château de Bowser boss titanesque Bois Vermeil 650 Mario Géantchapitre 3 Métaboss Labyrinte d'ordon 760 Mario et Luigi chapitre 4 Bétacaro Rivière chocolatée 700 Mario & Luigichapitre 5 Bowser Château de Bowser 1097 Mario & Luigichapitre 6 Tour Ronfloski boss titanesque Mont Chocolat 1322 Mario Géant chapitre 7 Sage Jeannille Désert des Totems 1415 Mario & Luigichapitre 8 Gracowitz Express boss titanesque Mines Froiglaciales 999 Mario Géant chapitre 9 ROM/M & ROM/L Ruines Paraboliques 816/999 Mario & Luigichapitre 9 Xhampis Ruines Paraboliques 600 chacuns Mario & Luigichapitre 9 Chakran Plage de l'est 999 Mario & Luigichapitre 10 Poubellor Jardin du château de Gracowitz 1396 Mario & Luigichapitre 11 Métaboss de Glace Château de Gracowitz 1999 Mario & Luigichapitre 11 Etoile Noire Abysses Noires 999 Mario & Luigichapitre 11 Super Robot Peach boss titanesque Abysses Noires 1636 Mario Géantchapitre 11 Gracowitz Noir Abysses Noires 2074 Mario & Luigichapitre 11 Bowser Noir Abysses Noires 850 Mario et Luigi chapitre 12 Gracowitz Noir âme Abysses Noires 2804 Mario & Luigichapitre 12 Galerie Personnel Article détaillé Liste du personnel de Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser Notes L'icône sous l'eau est la même pour les frères plombiers. Des fichiers inutilisés présentent des clips audios des Yoshi provenant de Yoshi's Story. Des fichiers inutilisés contiennent des musiques de Mario & Luigi Les Frères du Temps. Beaucoup de paternes inutilisés d'ennemis présents dans les fichiers du jeu. Volets Mario & Luigi Superstar Saga • Mario & Luigi Les Frères du Temps • Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser • Mario & Luigi Dream Team Bros. • Mario & Luigi Paper Jam Bros. Rééditions Mario & Luigi Superstar Saga + Les sbires de Bowser • Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser + L'épopée de Bowser Jr. Personnages Ronfloski • Bowser • Docteur Toadini • Étoile d'or • Trio d'élite • Hémoglobing • Sounion • Charlie Bloc • Blocdogue • Gracowitz • Luigi • Mario • Princesse Mucosa • Interne du Docteur Toadini • Toadbert • Papy Champi • Squiggler Lieux Royaume Champignon Cap Rototo • Château de Bowser • Château de Peach • Forêt Foussett • Lac Boboteth • Plage Kari-Kari • Prairie O'Rayon • Route vers le château de Bowser • Sous-sol du village des Toad • Tour Ronfloski • Tunnel Souterrain • Village des Toad Corps de Bowser Archives mémorielles • Cage thoracique • Canon brachial • Centre nerveux • Chambre nasale • Conduit ardent • Dépotoir • Foire aux tuyaux • Forum des Toad • Hall des défis • Os rigolo • Repaire lombaire • Salle des jambes • Sanctuaire postérieur • Tour de force • Voies respiratoires • Zone adipeuse • Zone énergétique • Zone hydrique Boss Boss Astre Noir • Alphacaro Bétacaro • Bowser • Bowser Noir • Bowser ROM / ML • Gracowitz Noir • Jeanille • Métaboss • Métaboss Blizzard • Poubellor • Statue marine • Sage Jeannille • Tocolan • Wiggler Boss optionnels Xhampi Boss géants Château de Bowser • Gracowitz Express • Super Robot Peach • Tour Ronfloski Boss X Alphacaro X Bêtacaro X • Bowser X • Sage Jeannille X • Bowser ROM / ML X • Jeanille X • Poubellor X Ennemis du corps de Bowser Aéro-Bill Boum • Aéropiou • Air Cheep • Albumion • Aquabloups • Attaquine • Bactériss • Bloups séché • Bifigus • Calorio • Défensine • Gigoto • Goombaryote • Goomblindé • Nauséanimbus • Plante Vénéna • Polypon • Synapiou • Vitessine Ennemis du monde extérieur Bob-oucan • Cellubot • Charbondibule • Cellubot • Coffre-Fortiche • Coffre-Fortiche Noir • Chochette • Cricowitz • Crustavrille • Épouvantarbre • Fourmicowitz • Goflem • Goulumba • Gracochomp • Gracodile • Graconeige • Graco Taupe • Gracotaupe Métal • Grakamek • Graskass • Graskass Noir • Gyrowitz • Lakitu • Locogoomba • Mécacowitz • Mécacowitz Noir • Mécacowitz Noir • Mobiruche • Phytomaskass • Pingouvrille • Pokenotte • Roi Lakitu • Ropif • Rotodendron • Tocolan • Sniflore • Snigraine • Thwnif • Attaques spéciales Assaut Goomba • Assaut Maskass • Assaut Koopa • Assaut Kamek • Assaut Bob-omb • Furie Blocdogue • Carapace verte • Fleur de feu • Casque boing • Barils cloneurs • Fenêtre magique • Météore mystère • Panier gourmand • Tuyau tournoyant • Balle roulante • Bébétoiles
Toactually harm this guy, you'll have to inhale him, giving Mario and Luigi a chance to pummel him. Before long, he'll launch out of Bowser's stomach and embed himself like a sliver inside the
Accueil / Roms et Isos / NDS Mario & Luigi Les Frères du Temps Rom DS FR Description du jeu Mario & Luigi Les Frères du Temps DS est un jeu de type RPG disponible sur Nintendo DS. Il a été édité par Nintendo et est sorti au Japon en 2005, aux USA en 2005, en Europe en 2006. Dans Mario & Luigi Les Frères du Temps DS, vous retrouverez l'univers de la licence Super Mario Bros. Vidéo Quoi de mieux qu'une vidéo pour faire découvrir un jeu? Aidez nous en ajoutant une vidéo youtube à ce jeu! Informations sur la rom Ce fichier rom est extrait et est conforme au RomSet No-Intro NDS. Il s'agit de la version Europe et les langues suivantes sont disponibles dans le jeu Français,Anglais,Espagnol,Italien,Allemand Emulateurs recommandés A lire pour ce jeu Dans la même licence

Trivia[]. A golf course appears in the background of the Mushroom Kingdom stage of the Adventure Mode of Super Smash Bros. Melee, as a reference to the Mario Golf series. The Mario Golf series is also mentioned in Luigi's Diary in Paper Mario.; Mario Golf is referenced in the Death Note manga, when Ryuk asks Light Yagami if he wants to play Mario Golf.; In Nintendo

Jeux Vidéo / Critique - écrit par Maverick, le 16/07/2013 Mario & Luigi sont de retour dans Dream Team Bros. Un bon petit jeu pour l'été, pas prise de tête, long et rigolo. Mais bon, on ne se lèvera pas la nuit pour y jouer non plus. Nintendo aime bien les jeux bateaux. Dans ce nouveau Mario & Luigi, la princesse se fait enlever. On dirait qu'elle le fait exprès, sérieux, au bout d'un moment, le comique de répétition commence à sentir la chaussette sale... Bref, Mario et son frère Luigi, ainsi que Peach et un groupe de Toad sont invités sur l'île de Koussinos. La-bas, on s'endort facile. Et c'est le Dr Coltard qui nous invite. Vive les jeux de mots dans la série des Mario & Luigi. Pour ceux qui ont déjà joué à un des épisodes précédents, vous ne serez pas surpris un peu d'humour, des dialogues à n'en plus finir, un style RPG en mode gamin de 6 ans très facile d'accès et une princesse à sauver. Je vous le dis, les réunions de développement chez Nintendo doivent finir en soirée Tupperware. Alors oui, il y a un petit côté original dans Dream Team Bros le jeu se compose en deux mondes. Le monde réel avec Mario et celui des rêves avec Luigi. Une alternance entre le monde réel et onirique qui apporte du tonus au gameplay simpliste du titre. Rassurez-vous, dans tous les cas, Mario sera de la partie. Il ne faut pas déconner, Mario n'est jamais au second plan quand il est dans le nom du jeu. Comme d'habitude, les touches A et B de la 3DS sont utilisées pour un des deux frères plombiers. La coopération est mise en avant, il faut souvent utiliser Mario pour aider Luigi, ou l'inverse. Bon, vous l'aurez compris, si la série n'a pas de secret pour vous le déjà-vu s'installe à mort dès les premières secondes de jeu. L'aventure que nous propose Dream Team Bros est longue, mais... bavarde... mais LONGUE... mais BAVARDE... Le jeu est dirigiste à mort, la difficulté proche du néant, alors au final, on passe son temps à lire des dialogues, des PAVES de dialogues. Certes, l'humour est présent... mais c'est de l'humour enfantin à la sauce Nintendo, on ne va pas pouffer de rire tout seul devant son écran 3D. Bref, on est content quand on joue dans le monde des rêves de Luigi. On y contrôle OniLuigi, oui, la contraction de onirique et de Luigi. Réunion Tupperware je vous dis... OniLuigi a pleins de pouvoirs super ubber cool qui lui permettront de sauver les Koussinos endormis sur de bons gros oreillers en poil de Yoshi enfin j'imagine. Techniquement, le jeu est propre. C'est du Nintendo, à la sauce Mario, en gros, c'est coloré, enfantin, et reconnaissable en un coup d'œil. Pas de quoi tomber de sa chaise, mais bon, ce n'est pas ce qu'on demande à un jeu Mario. La maniabilité tient la route, très accessible, surtout dans les combats au tour par tour. Bref, n'importe qui peut jouer à ce jeu, il faut juste aimer le genre. Les gros gamers s'ennuieront, les jeunots préféreront un truc plus à la mode, mais en tout cas, cela occupera pendant des dizaines d'heures lorsqu'il fera trop chaud pour bronzer à la plage. Mais on reste loin d'un must have qui fera acheter la console.

Vousm´aimez, mais moi aussi je vous aime ! Ca vous dirait un jeu ? J´aimerais qu´on voye si les plus grands jeux sur chaques consoles ont leurs équivalents ( en terme de style de jeu, et
Pour féter les 30 ans de la Famicom, l'équipe a décidé de vous préparer un petit dossier made in Loup ! Nous espérons que la lecture sera agréable Certains liens youtube fonctionnent mal, l'équipe est désolé de ce soucis. Histoire de la Nes L'avant console et Famicom Avant toute chose revenons sur l'histoire de Nintendo. L'entreprise est fondée en le 23 Septembre 1889 par Fusajiro Yamauchi sous le nom de Nintendo Koppai à Kyoto. Le nom Nintendo pourrait signifier "laisser la chance au ciel". La société produit des jeux de cartes traditionnelles Hanafuda. La création de Fusajiro Yamauchi remporte rapidement un vif succès et s'étend à Osaka. En 1929, Mr Fusajiro part en retraite à l'âge de 70 ans et transmet la société à son gendre, Sekiryo Kaneda, qui prend le nom de Sekiryo Yamauchi. Ce dernier va avoir le défit de gérer sa société en pleine guerre mondiale. Rappelons que Kyoto faisait partie des cibles des bombardements atomiques. En 1933, Nintendo est renommé Yamauchi Nintendo & Company. Au lendemain du massacre planétaire , Sekiryo lance une société de distribution de cartes, Marufuku Company Limited. En 1949, Mr Sekiryo Yamauchi est frappé par un AVC. Ne pouvant plus gérer l'entreprise familiale, il l'a transmet directement à son petit fils. Son propre fils a alors déshonoré la famille en abandonnant sa femme et son fils. Ce dernier se nomme Hiroshi Yamauchi. Il montre assez rapidement qu'il a les capacités de gérer l'entreprise. Il met fin à une grève d'une des ces usines, il refonde le siège social de la société. Les décisions ne sont plus prises que par lui-même. Il change le nom de la société en 1949. Elle se nomme alors Nintendo Playing Card Company, Limited. En 1951, sa firme distributrice est renommé Nintendo Karuta Company, Limited. En 1953, Nintendo est la première entreprise a commercialisé des cartes de jeux occidentales plastifiés. En très peu de temps, la société de Mr Yamauchi domine le secteur des cartes à jouer. En 1956, un élément primordial va changer la société. Mr Yamauchi rend visite pour des pourparlers à la plus grande société de cartes des USA, United States Playing Card Company. Il y découvre une toute petite usine qui produit des cartes à jouer au lieu d'une grande usine comme dans son imagination. Il décide alors que Nintendo va quitter petit à petit le monde des cartes à jouer. Cela n'empêche pas à la société de connaitre de très belle réussite avec les cartes. En 1959, Nintendo signe un contrat avec Disney pour produire et commercialiser dans le monde entier des cartes Disney. Le succès est immédiat et l'entreprise vend près de 600 000 cartes en un an. En 1962, Mr Yamauchi met Nintendo à la bourse d'Osaka. En 1963, Nintendo est renommé Nintendo Company, Limited. Durant les 5 ans qui suivent, l'entreprise se diversifie dans plusieurs secteurs comme les taxis, les loves hôtels, une compagnie de restaurants et produit même des aspirateurs ! Il était temps pour Nintendo de se diversifier puisqu'à partir de 1964, le marché des cartes s'effondrent. Nintendo voit son action passé de 900 yens à 60 yens. En 1965, Mr Yamauchi embauche un nouvel ingénieur amené à un brillant avenir, Gunpei Yokoi. Ce dernier développe en 1969 le premier objet électronique de Nintendo, le Love Tester. En 1970, Gunpei Yokoi révolutionne Nintendo en produisant l'Ultra Hand. Il s'agit du tout premier jeu de Nintendo. Il s'agit d'un bras mécanique. Il se vendit à plus d'un million d'exemplaires. A la même époque, Nintendo commercialise son premier jouet électronique, le Kôsenjû grâce à l'aide de Sharp. Il s'agit d'un pistolet utilisant des lentilles photosensibles. La même année, la team R&D1 est fondé. Gunpei Yokoi est mis à sa tète. Le développement du pistolet permet aussi à Nintendo de rencontrer un certain Masayuki Uémera, qui travaille alors pour Sharp. Ce dernier va par la suite rejoindre Nintendo et récupérer la toute nouvelle équipe R&D2. C'est durant l'année 1971 que Nintendo rencontre le monde du jeu vidéo. La société Magnavox contacte l'entreprise Japonaise pour qu'elle développe et produise un fusil électronique comme le Kôsenjû pour sa future console, l'Odyssey. Par la suite Coleco fera de même pour sa console. Plus de 160 000 exemplaires seront produits entre 1972 et 1977. Assez curieusement, Nintendo ne s'intéresse pas aux jeux vidéos à l'époque et se dirige plus vers la "réalité virtuel" avec son système de Laser Clay Shooting. Le système est proche des Kôsenjû. Le joueur tirait sur des objets projetés sur un mur via des projecteurs. Cela permet d'afficher une sorte de réalité virtuel. L'installation dans une salle spécialisée coute plus de 30 000€ . Malheureusement à la même époque, le monde est secoué par la crise pétrolière. Le Japon qui importe 98 % de son pétrole est fortement touché. Presque toutes les commendes de Laser Clay Shooting sont annulés. Nintendo se retrouve avec un déficit colossal. La société doit rembourser plus de 5 milliards de ye'ns. Pour éviter la faillite, Nintendo transforme son invention. Il devient plus petit. Il prend le nom de Mini Laser Clay. La taille de la machine correspond à la taille d'une borne. Un des premiers Mini Laser Clay a sortir est Wild Gunman à ne pas confondre avec le jeu de 1984. Cet échec de Nintendo permet néanmoins à la firme de rentrer dans le domaine des jeux électroniques et indirectement des jeux vidéos. En 1975, Nintendo continue à s'implanter dans l'arcade avec le jeu électronique Ever Race. Un film passe et le joueur doit parier sur le gagnant. A la même époque, les premières consoles sortent au Japon. Malgré tout, il faut attendre 1977 pour que la société évolue dans sa position envers le jeu vidéo. Les premières consoles et la genèse de la Famicom Durant l'année 1977, Nintendo est contacté par Mitsubishi Electronics pour développer une console. Le savoir faire de Nintendo est une aubaine pour le développement de cette machine. Elle est produite par la branche R&D2 de Masayuki Uemera. Au final, Nintendo commercialise deux consoles en Juillet 1977, la Color Tv Game 6 et la Color Tv Game 15. Ces deux machines coutent respectivement 9 800 yens et 15 000 yens respectivement 75€ et 115€. Assez rapidement elles rencontrent le succès. La première se vend à 360 000 unités, la seconde se vend à 700 000 unités. En l'espace d’un an, Nintendo écrase le milieu des consoles au Japon avec 70 % des parts de marché. D'autres Color Tv Game sont commercialisées par la suite avec les Color Tv Game Racing 112, Color Tv Game Block Kuzushi et Computer Tv Game. A partir du Color Tv Game Block Kuzushi, Nintendo commercialise seul ses consoles. La dernière machine de la série est commercialisée début 1980. A la même époque, la branche R&D1 de Gunpei Yokoi commercialise les premiers Game&Watch. Ces derniers remportent un énorme succès. Pendant ce temps, Nintendo commence à s'implanter dans l'arcade en abandonnant les EVR, et autres Mini Laser Clay. Le premier jeu arcade Computer Othello sort en Juin 1978. Il remporte un certain succès. Par la suite, Nintendo va essuyer plusieurs échecsle plus important étant Radar Scope en 1980, et quelques succès comme Sheriff en Octobre 1979. Il faut attendre Aout 1981 pour que Nintendo connaisse la consécration dans ce milieu. Après l'échec de Radar Scope, un nouveau jeu est préparé en urgence. Il est développé par la branche R&D1 et par un certain Shigéru Miyamoto. Le jeu met en avant le futur grand héros de Nintendo, Jumpman. Plus tard, il est renommé Mario. Le méchant est tout aussi charismatique avec Donkey Kong. A la fin 1981, les dettes de Nintendo ont été remboursé grâce au succès des Game & Watch ,de Donkey Kong et dans une moindre mesure des Color Tv Game. Les deux branches R&D ont remporté un grand succès. Néanmoins, les succès de R&D1 sont plus récents et plus importants que la branche R&D2. Masayuki Uemera commence à voir ses ingénieurs être mutés dans la branche de Guinpei Yokoi. Pour lui le salut va venir d'un coup de fil de Mr Yamauchi en Novembre 1981. Ce dernier lui demande de préparer une console de salon. Il est décidé que cette machine doit être ultra-performante pour l’époque et tenir au moins 3 ans d’autres sources parlent d’un an. Elle doit être vendue à un prix agressif comme les Color Tv Game en 1977, environ 10 000 yens environ 80€. Malheureusement, il est toujours très difficile de faire un produit performant et bon marché en même temps. Après avoir un temps pensé à faire évoluer les Game&Watch et s’être fait recadrer par Mr Yamauchi, Masayuki Uemera réfléchit à comment faire une telle prouesse. Il commence au début à penser en terme d’ hardware la machine. Assez rapidement il se rend compte que pour relever le défit, il doit se baser non pas sur le hard mais sur le software les logiciels, les jeux, etc…. De cette pensée il révolutionne le jeu vidéo. La base n’est plus le hardware, mais bien le soft. Le chef de la branche R&D2 a donc l’idée d’essayer de porter Donkey Kong sur console. Il essaye d’abord retirer tout ce qui est inutile sur la borne. Malheureusement le cout de la carte mère vaut plusieurs dizaine de milliers de yens bien au-delà des 10 000 yens de la console. Pour arriver à son objectif, Mr Uemera va devoir se battre sur tous les points. Au printemps 1982, le projet Game Computer ou Gamecom est officialisé en interne. Par la suite le projet est renommé Young Computer. Le premier objectif va être de choisir un CPU performant et peu cher. Au début le choix de Nintendo se porte sur le fameux Z80. Il s’agit d’un processeur 8 bits extrêmement populaire Master System, Amstrad CPC, Colecovision, MSX ,etc…. Il reste alors à trouver une société qui serait d’accord de vendre des Z80 avec un prix défiant toute concurrence. Assez rapidement, Nintendo se retrouve face à un mur de réponses négatives. Le projet est sur le point de chapoter. La providence veut qu’à la même époque, la société Ricoh cherche un partenaire pour remplir les commandes de son usine qui fonctionne alors à 10% de son régime. Comble de l’ironie, ce n’est pas Nintendo qui contacte Ricoh mais le contraire ! Mr Uemera part donc visiter l’usine de Ricoh pour ensuite établir un possible partenariat. Durant sa visite, il rencontre un ancien ingénieur de chez Mitsubishi avec qui il avait travaillé sur les Color Tv Game. Ce dernier permet à remettre en cause la présence d’un Z80 au profit du 6502. Ce dernier est connu pour équiper les Apple II. Il a l’avantage d’être facilement customisable, c'est-à-dire que l’on peut rajouter des puces pour le rendre plus performant. Un autre avantage non négligeable est mis en avant. Ricoh est une des seules sociétés Japonaises à posséder la licence de ce CPU au Japon. Cela permet de limiter les clones illégaux. Au final, le chef de l’équipe R&D2 a décidé de choisir le 6502. Chez Nintendo, le choix de ce dernier ne fait pas l’humanité. Au contraire les ingénieurs sont assez sceptiques. En effet le processeur est assez peu connu au Japon. Après plusieurs péripéties, le processeur est près. Il est renommé Ricoh 2A03. Les parties du processeur inutiles à une console sont abandonnées comme le traitement de texte. Le CPU est avant tout basé sur la puissance. Les graphismes viennent du PPU Picture Processing Unit Ricoh RP2C02 cadencé à Mhz. Ce dernier est aussi issue d'un 6502 modifié. La carte mère de la Famicom Au final la carte mère réussit à afficher une résolution de 256x240 avec 16 couleurs simultanément sur une palette de 52 couleurs. Elle peut aussi produire 64 sprites. Les couleurs sont prises par Shigéru Miyamoto. Elles sont toutes choisies minutieusement, elles sont comparées à différentes teintes, etc… On remarque clairement que la programmation laisse place à une partie artistique. Tout cela permet de faire du CPU un véritable bijou de technologie pour un cout assez moindre. Malheureusement, cela ne permet pas de réduire assez le prix de la machine. Le contrat entre Ricoh et Nintendo devient alors primordial pour l’avenir de la Gamecom. A l’issue du contrat, Ricoh vend son processeur 2000 yens. En contre partie, Nintendo promet de commander une certaine quantité de processeur le chiffre de 3 millions a tourné pendant un moment. La Young Computer peut enfin être vendue en dessous de la barre des 20 000 yens. Cela est une véritable prouesse. Pour réduire les couts, Nintendo décide de commercialiser sa console avec une prise RF prise antenne. Le design de la console est aussi choisi pour réduire les couts. Même la couleur du plastique est choisie dans un souci d’économie. Les fils des manettes sont aussi branchés à l’arrière pour limiter les couts. La conception du contrôleur s’avère aussi un peu compliqué. Pour des soucis d’économie et de facilité de prise en main, Nintendo refuse que sa console soit accompagnée d’un clavier comme l’Odyssey2. A l’époque la majorité des contrôleurs possèdent un joystick et ont une prise en main assez hasardeuses. Ils ont aussi deux autres inconvénients. Déjà il ne rentre pas dans le cadre de vie des Japonais. Ensuite, Nintendo refuse de débourser des royalties pour un brevet. Reste à trouver un moyen pour le remplacer. Il s’avère qu’à la même époque, Gunpei Yokoi a développé dans sa branche R&D1 un système ayant la même fonction que le joystick, pour son Game&Watch Donkey Kong, la croix directionnelle. Mr Uemera trouve ainsi une solution avec son concourant interne. Pour diminuer encore plus le prix de la console, Nintendo ne compte pas faire de bénéfices avec son hard mais avec son soft. Au final, Masayuki Uemera n’a pas réussi à diminuer le prix en dessous de 10 000 yens. Malgré tout il a réussi un miracle en produisant une console très performante pour seulement 14 800 yens. . A la fin de son développement, la console est renommée Family Computer par la suite son nom est coupé en Famicom. La console possède des caractéristiques extraordinaires. Le processeur 8bits de Ricoh est cadencé à 1,78 Mhz. Elle possède 2 Ko de Ram. La partie graphique possède 32 Ko de Ram. Elle peut afficher 64 sprites avec 4 couleurs par sprite. La Family Computer peut afficher 16 couleurs sur une palette de 52 avec une résolution de 256x224. Ses capacités sonores lui permettent de sortir 4 voix PSG et une voix PCM. On doit rajouter à cela deux manettes rattachés à l'arrière de la console. La deuxième manette a la particularité de posséder un petit micro. Enfin il existe à l'avant de la console un port extension. Comme on a pu le voir, Nintendo a innové sur plusieurs points. Le point de départ du dévellopement de la machine est le software , et non le hardware. On remarque aussi que le choix de certains points comme les couleurs à prendre n’est plus du ressort du programmeur mais de l’artiste. Enfin Nintendo innove sur les bénéfices fait sur sa console. Ce sont les logiciels qui feront gagner de l’argent à Nintendo. On retrouve encore cette importance du software sur le hardware. Au final, le développement de la machine aura pris un peu moins d’un et demi un an et 4 mois pour être précis. Nintendo était près pour conquérir le première année de vie la machine Les premiers succès La Family Computer est commercialisé le 15 Juillet 1983 au prix de 14 800 yens …. Près de 100 000 consoles sont mises en ventes. Trois jeux sont proposés avec la console, Donkey Kong qui a été la base du développement de la machine, Donkey Kong Jr et Popeye. Tous les trois sont issus de l’arcade de Nintendo. Il faut bien constater que rien ne peut dire alors si la machine va bien ou non se vendre. Son propre créateur, Mr Uemera, n’y croit pas. Les premières semaines de vie de la machine lui donne même raison. Il faut dire qu’il n’y a pas de promotions de la console. Mr Yamauchi compte sur le bouche à oreille. Malgré cela, il faut bien reconnaitre que face à la concurrence elle possède de nombreux atouts. Elle est clairement supérieure technologiquement à toutes les autres consoles. De plus elle est simple d’utilisation on lance simplement le jeu en allumant la console. Enfin elle est bien moins cher l’Atari 2600 est vendue 10 000 yens de plus que la Famicom. Seul Epoch avec son Cassette Vision Jr . est vendue moins cher. Cette dernière est néanmoins totalement en retard d'un point de vue technologique. Sega possède également une console . Ironie du sort, elle sort le même jour que la Famicom et presque au même prix 15 000 yens. Doit-on y voir un signe du destin ? Après quelques semaines, le bouche à bouche fait son chemin et les ventes commencent à décoller. La stratégie marketing de Nintendo commence à porter ses fruits. En complémentarité de cette politique, Nintendo commercialise un premier jeu pour adulte » le 27/08/1983 avec Mah-Jong. Ce jeu national est très apprécié par bon nombre d’adultes. Ainsi ces derniers achèteront la console soi-disant pour leur enfant et en profiteront au final avec ce jeu au grand dame de leurs enfants et de leurs épouses. En Septembre, Nintendo produit sa première publicité en mettant en avant ce jeu. La politique de la société est parfaite, puisque près de 2,13 millions d’exemplaires sont vendus au Japon. Le 14 Juillet un jour avant la sortie de la Famicom, Nintendo avait commercialisé en arcade Mario Bros. Le jeu met en avant Mario et son frère Luigi qui apparait pour la première fois. Le jeu est simple graphiquement autant que Donkey Kong et terriblement adictif car il permet à deux joueurs de s’affronter. Au Japon et en Occident, il remporte un succès non négligeable. Il faut malheureusement avoué que le jeu est très limité technologiquement. Cela n’est pas sans doute pas du au hasard mais à la volonté de Nintendo de porter le jeu sur Famicom. Mr Yamauvchi donne ainsi l’impression d’apporter l’arcade à la maison via sa machine. Cela est chose faite le 09/09/1983. Les gens n’y voient comme du feu. Les enfants poussent leurs parents à acheter la console, en contrepartie ils n’iront plus dans les salles arcades qui ont mauvaises réputation. Encore une fois, Nintendo réussit parfaitement sa politique de marketing, le jeu se vend à 1,63 millions d’exemplaires au Japon. Pour la période des fêtes, Nintendo commercialise trois jeux. Deux de ces jeux ont un but éducatifs et non ludiques. Il s’agit de jeux pour apprendre l’anglais et les mathématiques avec Popeye et Donkey Kong. Ainsi les enfants peuvent rassurer leur parent qu’ils ne joueront pas à la Famicom mais apprendront avec. Le troisième jeu est le premier d’une longue série de jeux de sport. Il s’agit de Baseball. Le jeu vise encore une fois le public adulte et les adolescents. Il se vend très bien avec près de 2,35 millions d’exemplaires vendues. Tout parait pour le meilleur des mondes pour Nintendo. Malheureusement de nombreux problèmes arrivent durant l’année. A partir de Septembre des machines sont renvoyées à Nintendo avec différents incidents techniques. La machine ne supporte pas d’être transportée de façon brusque. Le CPU surchauffe et provoque des problèmes d’affichages. On rapporte aussi des ennuis avec les boutons carrés de la manette qui se bloquent. Les fils des manettes rattaché à l’arrière de la console sont souvent arrachés lors de partie endiablée. Tous cela est très dommageable pour l’image de la firme, d’autant plus qu’elle ne possède pas de SAV. Dans certaines boutiques le prix de la console chute à 7000 yens. Cela aurait pu provoqué la fin de la Famicom et de Nintendo du même coup. Heureusement Mr Yamauchi réagit vivement. Il rappel toutes les consoles environ 500 000 machines. Elles sont toutes réparées. Enfin il prend d’autres mesures. Il fait effectuer des crashs test pour éviter de futures défaillances. Il met en place un service SAV. Les boutons carrés sont remplacés par des boutons ronds à partir de la fin 1984. Enfin en ce qui concerne les fils, plus aucune console Nintendo n’aura de fils non détachables et se raccordant à l’arrière. Tout cela a un coup, aussi le prix des jeux passe de 3 800 yens à 4 500 yens. Ces problèmes permettent au final à Nintendo d’être reconnue par tout le monde pour sa qualité de SAV et de la fiabilité de ses consoles. Mise à part ces soucis techniques, l’année 1983 est excellente pour Nintendo. La politique marketing est excellente. Les jeux se vendent très bien et la console remporte un grand succès. Près de 9 jeux sont commercialisés. Début Janvier 1984, près de 400 000 consoles ont été vendue. Nintendo possède alors 80% des parts de marché. A noter que pendant l’été 1983, Nintendo propose à Atari de commercialiser sa Famicom via leur intermédiaire. En raison de gros problèmes internes et financiers Cf dossier sur le krach de 1983, Atari refuse la proposition. L'année 1984 L'arrivée des éditeurs tiers et la confirmation du succès Après un début prometteur, et de bonnes ventes, la Famicom se prépare à une nouvelle année faste. Cela se confirme dès le 14 Janvier 1984 avec la sortie de Tennis. Le jeu remporte un grand succès et se vend à millions d'exemplaires au Japon. Il révolutionne le genre du jeu de Tennis. De nouvelles bases sont posées. Le gameplay a énormément évolué. Le soft devient beaucoup plus technique que les précédents du même genre. A cela on remarque aussi une évolution marqué des graphismes les mouvements de la balle sont superbes. Il s'agit du prototype de jeux qui va confirmer une citation aujourd'hui bien connue " il y a un avant Famicom et un après Famicom". Un mois après le 18 Février, Nintendo retourne à ces premiers amours en sortant deux jeux utilisant un Kosenju. Ce dernier coute 3 000 yens. Les jeux en question sont les fameux Wild Gunman et Dunk Hunt qui sort le 21 Avril. A noter que le nom du premier soft est issue des nombreux Simulation System des années mi-70. Pour la petite anecdote, Wild Gunman apparait un court instant dans Retour vers le Futur 2 en l'an 2015. Nintendo propose une nouvelle façon de jouer de peur que les Japonais ne se lassent de la machine et s'en détournent. On remarquera la même chose, l'année suivante avec La série des jeux de sport continuent à sortir sur la console. Ainsi le 1èr Mai, Golf est commercialisé. Comme ces prédécesseurs, il remporte un grand succès et se vend à millions d'exemplaires. Cela en fait le jeu le plus vendue pour 1983 et 1984 réunis. Le mois de Juin s'ouvre avec le premier millions de consoles vendues. Chez Nintendo, les ingénieurs sont aux anges. Ils ont réussi en partie leur parie, la console se vend bien et le phénomène a l'air d'augmenter. Encore mieux, le gouvernement Japonais prend une mesure contre les Game Centers les salles d'arcade. Ceux-ci ne peuvent plus accueillir de mineur au delà de 22 H et de moins de 16 ans au delà de 18H. Au final, le seul moyen pour continuer le jeu vidéo est de jouer chez soi. Sur ce point, la Famicom est la machine idéale. Cela ne peut qu' aider Nintendo dans sa conquête du Japon. Le 21 Juin, la Family Computer reçoit l'arrivée du Family Basic. Ce logiciel permet de programmer soi-même ses jeux. Il fonctionne avec un clavier. Pour sauvegarder ses créations, il est nécessaire de posséder le Famicom Data Recorder un système de cassettes similaires des ordinateurs de l'époque. Le clavier est vendue à 14 800 yens. Le Data Recorder coute 9 800 yens supplémentaires. Cela fait en tout un investissement de 24 600 yens. Le Family Basic n'est pas le fruit de Nintendo mais de Sharp avec qui Nintendo travaille sur les Game&Watch et une toute petite société doué en programmation, Hudson Soft. A la même époque, Nintendo commence à changer d’avis par rapport aux éditeurs tiers. A l’origine, Nintendo est contre ce principe. En effet, la firme gagne de l'argent grâce à la vente de soft. Si d'autres sociétés développent sur la machine, alors les bénéfices risquent de chuter. Mr Yamauchi est aussi inquiet de l’arrivée d’éditeurs tiers au vue de ce qui c’est passé aux USA en 1983 avec le krach. Ce dernier est en partie provoqué par une surproduction des éditeurs tiers et une qualité très médiocre des jeux Cf dossier sur le Krach de 1983. Tout cela pousse le PDG a refusé l’arrivée d’éditeurs tiers. A contrario, Nintendo ne peut pas produire assez de jeux pour satisfaire les joueurs. L’équation est posé trop de jeux tuent le jeu et pas assez le tue aussi. Pour y remédier, le président de Nintendo imagine un système de licence. Il s’agit d’une première dans l’histoire du jeu vidéo. Les éditeurs devront payer 200 yen par soft vendu. Ainsi, la Famicom continue à faire gagner de l'argent des soft via les éditeurs tiers. Par chance les deux premières sociétés intéressées par ce système sont réputées. La première n’est autre que Hudson Soft qui a en partie développé le Famicom Basic. La seconde est Namco, une société célèbre pour ses grands jeux arcades le dernier en date étant Xevious. Le premier soft d’un éditeur tiers sort le 28 Juillet. Il s’agit de Nuts & Milk d’Hudson Soft. Il passe assez inaperçu. Le 31 Juillet, Hudson repart à l'assault de la console avec Lode Runner. Il remporte un succès sans précédent pour la société à l’abeille Hudson Soft, près de 1 100 000 unités sont vendues. Jamais Hudson n’avait vendue autant de jeux sur le même support ! Le 7 Septembre, c’est au tour de Namco de sortir un jeu. Il s’agit de Galaxian, un célèbre shoot’em up sortie au début des années 1980. Il faut attendre le mois de Novembre pour que les choses évoluent. Le 2 Novembre, trois jeux sortent. Deux sont de Nintendo. Il s’agit de 4 Nin Uchi Mah-Jong un jeu de Mah-jong jouable à 4 et F1 Race. Le premier se vend à 1, 45 millions d’exemplaires, le second à 1,52 millions d’exemplaires. Le dernier n'est autre que le célèbre Pac Man de Namco. Six jours après, la société commercialise Xevious. Le shoot’em up remporte un grand succès et se vend à 1,27 millions d’exemplaires. Encore une fois, Namco est étonné par de telles ventes. Le dernier logiciel de l’année 1984 sort le 30 Novembre. Il s’agit de Excite Bike de Nintendo. Le jeu de moto se vend à 1,57 millions d’exemplaires. A la fin de l’année, Nintendo a vendue près de 1,66 millions de consoles supplémentaires. Ainsi le parc de Famicom est de 2 millions d’unités. Près de 20 soft ont été commercialisé dont 14 par Nintendo. Sept de ces jeux se sont vendues à plus d'un millions d'exemplaires au Japon ! A la même époque, les premières ruptures de stock apparaissent. A chaque sortie de grands jeux Lode Runner, Xevious, etc…, les ruptures de stock sont systématiques, alors que Nintendo produit chaque mois 400 000 unités. Le phénomène de la Famicom a des répercutions. A partir de Décembre 1984, le premier magasine japonais de consoles est commercialisé. Il s’agit de BEEP. Durant l'année, Nintendo essaye de sonder le marché aux USA. Rappelons que ce marché est totalement sinistré après le krach de 1983. Nintendo of America, dirigée par le beau fils de Mr Yamauchi, Minoru Arakawa, s'attèle à la tache. Tout est fait pour éviter que la console ressemble à une console. Son design est transformé pour ressembler à un outil multimédia. Un clavier est mis en avant bien plus que les manettes. Pour apporter un style futuriste à la machine, les fils disparaissent remplacer par une liaison infrarouge. Le tout est sécurisé à l'extrème pour éviter le piratage on se rappel que les jeux d'Atari 2600 pouvaient tourner "légalement" sur Colecovision et Intellivision. La machine est nommé AVS pour Advance Video System. Elle est présenté au CES 1984 de Las Vegas. Là bas, c'est la catastrophe. Le public ne veut plus entendre parler de consoles, même si elle possède de nombreuses caractéristiques de consoles. La machine hybride console/ordinateur est totalement abandonné et oublié par tous...L'année décisive Au début de l'année 1985, le jeu vidéo est encore basé sur ses anciens acquis. L'arcade est très présent. Beaucoup de ses jeux sont portés sur console et ordinateur et remportent de gros succès Xevious, Donkey Kong, Mario Bros. Le monde du jeu est dominé par les micro-ordinateurs C64, Amstrad CPC, Zx Spectrum, Apple 2, etc.... Ces derniers sont continuellement en guerre entre eux pour gagner des précieuses part de marché. Les consoles en Occident sont toutes mortes ou presque depuis le krach de 1983. La majorité des softs sont encore simples. Le scrolling est assez rare voir inexistant. De même les scénarios ne sont pas développés. Ce monde est prospère et relativement stable. Tout va commencer à changer en 1985 à cause de la Famicom. Le début de l’année 1985 commence avec la sortie d' Ice Climber le 30 Janvier. Le titre d'escalade/plateforme se démarque bien 1 millions d’exemplaires vendues. Il fait partie des softs de Nintendo dont le héros a été oublié pendant 15 ans, avant de refaire surface grâce à Super Smash Bros. Durant cette même période, NoA présente de nouveau une machine au CES de Las Vegas. La machine est renommé Nintendo Entertainement System ou NES. Quelques jours après, le clan très fermé des éditeurs tiers s’agrandit avec l’arrivée de Jaleco. La société a remporté quelques succès en arcade depuis son arrivée dans le milieu en 1982 dont Exerion, un shoot'em up. Ce dernier est lancé sur Famicom le 11 Février. Une nouvelle version du Famicom Basic la version 3 arrive 10 jours après. Il ne coute plus que 9 800 yens à l'acquisition contre 14 800 à l'origine. Le 9 Avril, Nintendo commercialise Soccer. Ce jeu de foot est une petite révolution dans le milieu un peu comme Tennis l’année d’avant. Environ millions d'exemplaires trouvent acquéreurs. Quelques jours après, deux nouveaux éditeurs tiers font leur arrivée, Taito avec Space Invaders le 17 Avril et Konami avec Yie Ar Kung-Fu un hit du MSX le 22 Avril. A la fin Avril, Nintendo travaille ainsi avec 5 éditeurs tiers Hudson Soft, Namco, Jaleco, Taito et Konami, un sixième Capcom a signé un contrat de licence. Ces 6 sociétés payent 200 yens par jeu vendue. Malheureusement ce système de licence n’empêche pas la sortie de mauvais jeux. Ainsi Nintendo retravaille sa licence. Quelques points vont être ainsi modifiés. Les cartouches d’éditeurs tiers ne sont plus produits que par Nintendo cela peut éviter les pannes provoquées par des cartouches défectueuses. Nintendo se permet de demander des correctifs aux éditeurs tiers si le jeu contient de la violence, du sexe ou encore des sujets de non-sens. Pour éviter un nouveau krach avec une surproduction, Nintendo autorise seulement trois jeux par an pour le même éditeur. Cela permet théoriquement à l'éditeur de prendre plus de temps pour sortir un jeu de bonne qualité. Le soft est obligatoirement commercialisé avec plus de 10 000 cartouches. Enfin chaque titre vendu rapporte 1000 yens à Nintendo sous forme de royalties. Ses nouvelles conditions ne concernent que les nouveaux éditeurs tiers. Bien que drastique elles n'empêchent pas l'arrivée de nouvelles entreprises sur la Famicom. Ainsi, le 21 Juin, Irem rejoint la fête avec Spartan X connue chez nous sous le nom de Kung Fu. Près de millions de titres sont vendus. Par la suite, de nouveaux éditeurs arrivent toujours plus nombreux. Sunsoft et Enix arrivent en Juillet, ASCII et Seta arrivent en Aout. Durant cette période, Nintendo sort le 26 Juillet, Robot Bloc Set. Le jeu utilise un nouvel accessoire, le fameux et unique ROB Robotic Operating Budy. Ce dernier est vendu pour 9800 yens. Il est imaginé pour plaire au futur public Américain. Le 13 Aout, un autre jeu utilisant le système est commercialisé. Il s’agit de Robot Gyro Set, connue chez nous sous le nom de Gyromite. Comme l’année d’avant, aucun jeu par la suite n’utilise cet accessoire ce qui est assez dommage. Durant le mois de Juillet le premier magasine 100% Famicom fait son arrivé au Japon. Il s’agit de Family Computer Magasine. Le premier magasine se vend à plus de 180 000 exemplaires ! Au final, le mag se vendra à environ 600 000 unités chaque mois des pointes à 700 000 exemplaires ont été observé comme en Mars 1986! Après un mois de Juillet et d’Aout assez chargé en nouveauté, Nintendo rentre sereinement dans le mois de Septembre. Le Vendredi 13 Septembre 1985, un jeu voué à révolutionner le jeu vidéo, est commercialisé. Il s’agit de Super Mario Bros. Le titre est développé par Mr Mihamoto comme étant à l'origine le dernier jeu Nintendo sur la Famicom avant le passage sur le futur Famicom Disk Systemprévue pour début 86. Il rencontre un succès colossal. Près de 6,81 millions d’exemplaires sont vendus au Japon. On compte plus de 40 millions d’unités vendues dans le Monde. Il s’agit du jeu le plus vendue sur Famicom/Nes et un des plus vendue au Monde le premier étant Wii Play. L’exquise de ce jeu a aussi un impact sur les éditeurs tiers. Cela consolide la position de Nintendo vis-à-vis d’eux. L'entreprise n'a pas forcément d'eux pour vendre la console. De même à partir de la sortie du titre, le nombre de sortie sur le support explose. Plus de la moitié des titres de 1985 sortent après le 13 Septembre ! On remarque aussi, à contrario, que certains titres majeurs se commercialisent mal, comme Gradius. Les joueurs deviennent plus exigent et commencent à ce moment là à demander toujours plus. On remarque aussi que les jeux d'arcade vont petit à petit perdre en succès. Peu de jeux arcades vont dépassés par la suite le million d'exemplaires vendus au Japon. La position de Nintendo au Japon est solidifié au béton armé. Ainsi quand Sega sort sa Master System en Octobre 85, elle se fait écraser. Il faudra attendre la Playstation en 1994 pour que la suprématie de Nintendo soit contesté au Japon. Sur le moyen, long terme le titre provoque le retour des consoles en Occident. La conséquence indirecte est une diminution progressive de la fréquentation des salles arcades et une chute importante des ventes de micro-ordinateur C64, Amstrad CPC, Atari ST et Amiga. Au Japon, le jeu connait même la sortie d’un guide stratégique à son sujet qui devient le livre le plus vendue de 1985 ! La sortie du jeu tombe à point nommé puisqu’à partir du 16 Octobre, Nintendo se lance dans l’aventure Américaine. Pour l’occasion, la console est renommée et voit son design totalement changé. Comme nous l'avons vue précédemment elle est renommée Nintendo Entertainment Système. Elle prend une couleur blanc et gris pour sa sortie américaine. On remarque aussi qu’elle devient plus rectangulaire que la Famicom. Son design a pour but de s'éloigner le plus possible d'une console. Cela explique le système de chargement des cartouches comme sur un magnétoscope. La machine est mis en vente sous deux packs. . D'une part le pack simple avec une Nes, deux manettes et Super Mario Bros pour 200$, et d'autres part la Nes avec deux manettes, le pistolet, Rob ,Dunk Hunt et Gyromite pour 250$. Près de 18 jeux sont proposés en vente 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Donkey Kong Jr. Math, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan's Alley, Ice Climber, Kung Fu, Mach Rider, Pinball, Stack-Up, Super Mario Bros., Tennis, Wild Gunman, et Wrecking Crew. Les souvenirs du krach de 1983 sont encore vivaces. Ainsi Nintendo of America dirigé par le gendre de Mr Yamauchi décide de lancer d’abord un test de marché à New York. En cas de succès, les ventes seront portées sur le continent. La machine est proposée au commerçant en ne précisant pas qu'il qu’il s’agit d’une console de jeux. On préfère même utiliser le terme d’ordinateur ! Tout est fait pour s’éloigner le plus possible du krach et d'une référence aux consoles. Malgré cela les sociétés distributrices sont très méfiantes. Elle refuse de vendre les produits de Nintendo sauf en cas de garantie de remboursement intégral des jeux et consoles non vendues ! La méfiance est totale ! Heureusement, l’année 1985 est heureuse pour Nintendo of America. Près de 50 000 consoles sont vendues d’ici la fin de l’année. La conquête du continent Américain peut commencer. Pour l’occasion de la sortie de la machine aux USA, Nintendo change son système de licence. Il s’agit du fameux Seal of Quality. Nintendo se réserve ainsi le droit de commercialiser ou non un jeu en Occident en fonction de sa qualité. Certaines sociétés comme Namco auront beaucoup de mal à accepter ce nouveau système de licence pour le reste du Monde. Aux USA, la machine est vendue comme de l' Entertainment , dans les rayons de micro-média et pas de jeux. Revenons au Japon, ou le 8 Novembre, Bandai fait son apparition avec Kinniku Man connue aux USA sous le nom de Le jeu se vend à 1,05 millions d’exemplaires. Le mois de Décembre est riche en sortie au Japon. Le 11, Capcom fait son arrivée avec son célèbre jeu arcade 1942, le 19 Hudson lance une nouvelle série Bomberman près de 800 000 unités sont vendues. Au même moment une petite société nippone du nom de Square Soft rentre dans la dance avec Thexder, un shoot’em up assez médiocre. Comme nous l’avons vue, l’année 1985 a été un tournant pour la Famicom. Un magasine 100 % Famicom a fait son apparition. Près de 69 jeux ont été lancé au Japon, 4 sont devenus millionnaires. Quelques millions Famicom ont été vendue durant cette annéesoit 10 000 machines par jour. Le parc de machines installés est ainsi d’un peu de 6 millions de machines. Un véritable phénomène Famicom commence à s’établir au Japon. Face à cela, la concurrence est muette, malgré l’apparition d’une console plus puissante, la Master du Famicom Disk System L’année 1986 commence calmement. En Février les choses évoluent beaucoup plus. Aux USA, Nintendo of America est aux anges par rapport au résultat de la Nes. Près de 50 000 machines ont été vendues ! Ainsi une importante campagne publicitaire commence à Los Angeles au vue de la conquête des USA par Nintendo. NOA en profite pour lancer sa console au Canada. La conquète de l’Amérique du nord est d’autant plus facilitée que le krach de 1983 a "nettoyé" la zone de toutes concurrences sérieuses. Atari essaye de contre-attaquer en Janvier 1986 avec la sortie de l’Atari 7800 qui est rétrocompatible avec l’Atari 2600. Le manque de soft et l'absence des éditeurs tiers handicapent rapidement la machine. Pire les joueurs refusent d'acheter une console Atari après la catastrophe de 1983 avec la 2600. Ainsi le public se détourne massivement de la 7800. Très rapidement, l'entreprise est distancée par Nintendo. A peine millions d'exemplaires seront vendus dans le Monde... Sega essaye aussi de lancer sa console en Juin 1986. Il est malheureusement trop tard pour la MasterSystem. Nintendo est déjà trop solidement fixé sur le continent pour être menacé. Aussi tout le monde ne jure plus que par Super Mario Bros. Sega n'ayant pas de héros charismatique devient désarmé et ne peut qu'être spectateur. L'aventure Américaine va très vite tourner au cauchemar pour Sega qui réussira à être dépassé par Atari en part de marché ! Malgré tout, l’évènement majeur de Février 1986 et de cette année là concerne la sortie du Famicom Disk System. Son développement a commencé début 85. A l’origine Hudson Soft proposa à Nintendo un système de cartes réinscriptibles, les fameuses Bee Card que l'on retrouve sur la Pc Engine. Elles devraient permettre de réduire fortement le coup de production d’un jeu puisqu’il serait possible de réinscrire un jeu sur ce support au tant de fois que l’on veut. le concept est très proche de l'idée actuel du "dématérialisé" . L'idée plait naturellement à Mr Yamauchi. Cela serait une aubaine étant donné le prix des jeux toujours plus élevés et une augmentation de la demande des joueurs en terme de qualité depuis SMB. Malheureusement, Nintendo refuse d’utiliser un tel support pour trois raisons. Le cout de production d’une Bee Card est plus élevé qu’une cartouche. Ensuite, Nintendo devrait payer des royalties à Hudson soft et Mitsubishi qui possède également le brevet. Enfin le principale concurrent de Nintendo Sega est sur le point de commercialiser les dites cartes avec les Sega My Card. Mr Uemera demande alors conseil à son ancien employeur Sharp. Ces derniers utilisent justement un disque qui répond aux exigences de Nintendo. Il s’agit d’une disquette de 2,8 pouces réinscriptibles, les Quick Disk QD. Elles sont produites par Mitsumi Denki. Encore une fois, pour réduire les coups Nintendo négocie l’achat d’un lecteur par série d’un million d’unités. Le lecteur prend le nom de Famicom Disk System. Il est annoncé le 22 Mai 1985. Les jeux peuvent être acheté directement sur la disquette comme avec les cartouches en soit, soit le joueur peut télécharger le soft via les Disk Writer. Il s’agit de bornes pour télécharger et inscrire un jeu sur la disquette. Nintendo profite de la sortie du FDS pour revoir sa politique envers les éditeurs tiers. Sur le FDS, la limitation du nombre de jeux disparait. Les éditeurs continuent par contre à payer des royalties à Nintendo par jeu physique ou téléchargé vendu. De plus les jeux proposés sur les Disk Writer, sont choisis par les joueurs par plébiscite. Cela permet d'éliminer rapidement les mauvais jeux. Assez rapidement le système des QD apporte d’autres avantages qu’un prix des jeux assez bas. Le système permet d'effectuer des sauvegardes. Cela est une révolution pour l'époque. Avant le jeu devait être finie d' une traite ou utiliser un mot de passe fastidieux. Les QD permettent aussi d'avoir plus de mémoires ROM. Fin 1985, les jeux les plus important pèsent 32 Ko. Les disquettes permettent de passer à 112 Ko. On peut ainsi créer une histoire plus complexe ce qui sera le cas avec Zelda. Enfin le FDS possède une assistance sonore cela explique que les musiques de Zelda, Castlevania, etc... soient meilleurs sur FDS que sur cartouche. Tous cela sert d’argument marketing au près des joueurs et des éditeurs. Le tout coute environ 15 000 yens soit 120 €. Le périphérique est annoncé à l’origine pour le 21 Janvier 1986. Néanmoins, sa commercialisation est repoussée d’un mois. C’est ainsi que le FDS est commercialisé le 21 Février 1986. Sept jeux sont proposés au lancement de la machine The Hyrule Fantasy, Mah-Jong, Tennis, Golf, Baseball, Tennis et Super Mario Bros. Ils sont vendus au prix de 2500 yens excepté The Hyrule Fantasy qui est au prix de 2 600 yens. Assez malheureusement, Nintendo ne propose qu’un seul jeu original. Il justifie néanmoins à lui tout seul l’achat d’un FDS, il s'agit de The Hyrule Fantasy connue chez nous sous le nom de The Legend Of Zelda. Il est la deuxième grande licence de Nintendo à faire son arrivée dans le monde du jeu vidéo. Il pose les bases du jeu d’aventure pour de nombreuses années. Il a aussi la particularité de proposer un monde en open word. Le joueur peut visiter les donjons dans tous les sens qu'il veut et peut faire ce qui lui plait. Cette totale liberté du premier Zelda disparaitra un peu par la suite. Le titre possède une meilleur bande sonore sur le FDS que sur Nes je conseille donc de tester le jeu sur un vrai FDS ou à défaut sur un émulateur. Inutile de préciser que le soft remportera un énorme succès avec près de millions d'exemplaires vendus au Japon ! Le 5 Mars, Hudson commercialise Ninja Hattori Kun, un jeu de plateforme de qualité douteuse, qui remporte un important succès avec 1,50 millions d’exemplaires vendus. Son succès vient du fait qu’il s’agit d’un jeu à licence. A la mi-Avril, Nintendo commercialise un nouveau soft sur son FDS, Nazo no Murasame. Il s’agit d’un jeu d’action/aventure assez proche de Zelda qui devait sortir en même temps que le lecteur. Il n’a malheureusement pas eu le succès escompté, probablement à cause d'une difficulté trop élevé. Quelques jours après, Bandai commercialise Gégégé no Onitarô. Le jeu est connue aux Usa sous le nom de Ninja Kid. Il s’agit d’un jeu de plateforme/action de bonnes factures. Il se vend à 1,25 millions d’exemplaires. Au mois de Mai, 500 000 Famicom Disk System ont déjà été vendue ! Preuve de la puissance dominante de Nintendo, un deuxième magasine 100% Famicom est commercialisé. Il est nommé Famicom Tsûshin. Plus tard, il sera renommé Famitsû. Assez curieusement, les premiers mois du mag seront difficiles. Le 27 Mai, Enix commercialise un jeu voué à un très grand avenir, Dragon Quest. Il s’agit du premier J-RPG. A partir des bases d’Ultima un RPG sortie sur micro-ordinateur en Occident, Enix revoit toutes les caractéristiques du RPG. Le jeu remporte au près des Japonais un grand succès avec près de 1,49 millions d’exemplaires. Il s’agit du début de l’histoire d’amour entre les Japonais et les RPG. A noter que le jeu ne possédant pas de sauvegardes, la progression se fait via des mots de passe. Pour la petite anecdote, la musique du jeu a été programmé en une semaine ! Le 3 Juin, Nintendo continue à soutenir son FDS en sortant Super Mario Bros 2. Il faut bien préciser que ce dernier n'est sortie qu’au Japon. Il n'a rien à voir avec le Super Mario Bros 2 que les occidentaux connaissent. Il s’agit d’un Super Mario Bros avec une difficulté accrue ou d'un Super Mario Bros . A noter que les occidentaux découvriront le jeu en 1993 grâce à Super Mario All-Stars. Il prendra le nom de Super Mario Bros 2 The lost Level. Le soft remporte un grand succès et se vend à 2,65 millions d’exemplaires. Il devient ainsi le jeu le plus vendue sur FDS. Le 13 Juin, Capcom commercialise Makaimura ghost'n goblins chez nous. Il s’agit du premier jeu à posséder une cartouche de 1 Mo ! Ainsi un des arguments du FDS vient de tomber le fait que les cartouches possèdent une taille limitée en Rom. Durant le mois de Juillet, Sharp commercialise la Twin Famicom pour 32 000 yens environ 256€. Il s’agit d’une console Famicom + lecteur Famicom Disk System. Au même moment, Nintendo se félicite d’avoir écoulé près de 6,5 millions de consoles depuis 1983 ! Le raz de marrée est bien loin de se calmer. Le 21 , Nintendo continue la sortie de ses jeux sports avec VolleyBall. Encore une fois le succès est au rendez-vous avec 1,98 millions d’exemplaires de vendues plus que Zelda ! Pendant ce temps, les éditeurs se font attendre sur le FDS. Aucun n'a encore dévellopé de soft sur le support. Heureusement ASCII se lance le 30 avec Namida no Soukoban Special, un puzzle-game déja sortie sur Pc 8801 . Le 6 Aout, Nintendo commercialise une troisième série phare, Métroid. Pour une des premières fois du jeu vidéo le héros est une femme, Samus ! Beaucoup de Japonais ont été alors choqués, d’autant plus qu’il est possible de l’observer sous des formes avantageuses via un certain code. Cela explique peut être le succès du titre qui se vend à 1,04 millions d’exemplaires. Fort du succès aux Etats-Unis, Nintendo lance la Nes le 1er Septembre dans en Europe du Nord. Onze jours après, Hudson commercialise Takahashi Meijin no Bōken Jima connue en Occident sous le nom d’Adventure Island. Le jeu prend comme héros le très charismatique Takahashi Meijin. A l’origine il devait s’agir d’un simple port de Wonder Boy de Ryuichi Nishizawa. Par la suite, les Adventure Island deviendront une série à part. Près de millions d'unités sont vendues. Le 26 Septembre, Konami commercialise sur FDS Akumajo Dracula. Il est le père de la célèbre série Castlevania. Il s’agit du premier soft de la série avant la version MSX. Le 21 Octobre, Nintendo commercialise sur FDS Pro-Wrestling, un jeu de catch. Le jeu se vend très bien et s’écoule à 1,42 millions d’exemplaires. Le 27 Novembre, Bandai lance le tout premier jeu Dragon Ball. Comme on peut s’y attendre, le jeu remporte un succès immédiat et se vend à 1,25 millions d’exemplaires. Malheureusement le titre est une horreur. Aux USA, le jeu est renommé Dragon Power, étant donné que les Américains ne connaissent pas la série Dragon Ball. La boite du jeu est l'une des pires du jeu vidéo ! En France, les traductions catastrophique du titre se rajouteront aux innombrables défauts du jeu. Malgré tout, Bandia prouve que les gens peuvent acheter en masse de la piètre qualité pour rester poli s'il s'agit d'un jeu à licence. Le mois de Décembre arrivant les sorties de jeux augmentent. Le 10 , Namco commercialise sur cartouche Pro Yakyuu Family Stadium. Il est souvent nommé à tord Family Stadium. Il est le premier titre de la série Famitsa dont le dernier est sortie en 2011 sur 3DS. Il s’agit d’un jeu de baseball. Il reprend exactement les noms des équipes de 1986 ce qui est très rare pour l’époque. A noter que les graphismes par rapport à Baseball de 1983 sont clairement rehaussés. Le jeu se vend à 2,05 millions d’exemplaires. Deux jours plus tard, Hudson commercialise Doreamon. Il s’agit d’un jeu d’action qui remporte encore un grand succès avec 1,15 millions d’exemplaires vendus. Sept jours après soit le 19, Nintendo sort Partena no Kagami. Il est connue chez nous sous le nom de Kid Icarus. Il s’agit d’un jeu de plateforme d’une grande difficulté. Il remporte un beau succès avec 1,09 millions d’unités vendues. Au final l’année 1986 a été une réussite totale pour Nintendo. Au Japon, 3,9 millions de consoles ont été vendue, rajoutons à cela 2,35 millions de Famicom Disk System ! La domination de Nintendo au Japon est totale. Pire, des sociétés commencent à demander à Nintendo d’utiliser ses licences pour faire de la publicité ! C’est ainsi le cas avec All Night Nippon Super Mario Bros. Le jeu est demandé pour promouvoir l’émission All Night Nippon. Le héros est toujours Mario. Néanmoins les ennemis sont pour certains transformés pour être comme certains artistes locaux. Aux USA, près d’un millions de consoles ont été vendue laissant bien loin le krach de 83. La concurrence de Sega et Atari est insignifiante, Nintendo domine 80 % des parts de marché ! Encore mieux, l’Europe commence à être conquise ! Malheureusement, Nintendo tarde à occuper la totalité de l’ancien continent. Cela jouera un rôle majeur dans la suite de l'histoire de la petite 8 bits.

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3 Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser Série Mario & Luigi 5 Mario & Luigi Paper Jam Bros. Mario & Luigi Dream Team Bros. Mario & Luigi Dream Team au Québec est le nom du quatrième opus de la série Mario & Luigi, suivant Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser et précédant Mario & Luigi Paper Jam Bros. Ce jeu fait partie de l'Année de Luigi, événement célébrant le 30ème anniversaire des débuts de Luigi. Histoire Invités sans le vouloir Mario, Luigi, Peach et Papy Champi sont invités sur une île nommée "Île Koussinos", que personne ne connait, par un certain docteur Coltard. Malgré cela, tout le monde décide de s'y rendre. Une étonnante montgolfière avec à son bord Blocdogue chien de Charlie Bloc arrive devant le château de Peach ; les héros de l'histoire embarque sur l'engin volant. Durant le voyage, Luigi s'assoupit pendant qu'Antasma fait sa soudaine apparition, et se fait battre par Mario. Après cela, le ballon crève et se dirige tout droit vers l'île Koussinos. Suite à cela, Mario et ses amis sont réceptionnés par Charlie Bloc avec un Quiz de bienvenue tandis que Luigi dort encore et on se rend compte que ce n'était que son rêve le ballon n'a pas été percé. Puis ensuite, Charlie Bloc devient menaçant et annonce qu'il va donner à manger à ses monstres, et que le repas, c'est la princesse, ses sujets et son amoureux. Remarquons que quand le personnage devient méchant, un halo de lumière violette l'entoure. Finalement, Mario bat ses ennemis et Charlie Bloc explique que ce n'était qu'une mise en garde. Trésor au château Par la suite, la tribu arrive enfin au château Koussinos, où ils peuvent faire un tour avant de retrouver Charlie. Étoile d'Or est également présente, et est heureuse de revoir ses amis depuis leurs précédentes aventures. Le bloc moustachu explique qu'un trésor se trouve au château mais qu'il n'a jamais été trouvé, il accompagne Mario et Cie jusqu'à une salle où se trouve une plate-forme sur rails. Peach et Papy Champi sont accidentellement entrainés vers les ruines du bâtiment à cause de cette plate-forme. Mario, Luigi et Étoile d'Or ne tardent pas à y aller, où ils seront harcelés de défis par une boule de feu violette qui, sans le vouloir, va faire avancer ses rivaux. Il parle aussi d'un spectre terrifiant, qu'il ne faut surtout pas voir. Les cinq compères se retrouvent, avec un trésor à leurs portée. Étrange trésor une pierre en forme d'oreiller. La statue qui gardait le trésor s'éveille soudain et envoie des Pyroplasme, le deuxième boss du jeu aux frères plombiers qui les battent. Statue vaincue, les Mario Bros. avancent, laissant leurs amis derrière pour trouver une issue. Ils tombent sur la salle des collections, où ils rapportent le trésor trouvé. Luigi dort sur l'"oreiller", c'est un nuage multicolore qui apparaît au dessus de lui. Peach est aspirée à l'intérieur, Mario se presse de la rejoindre. Une fumée violette entoure la princesse, qui est emmenée plus loin. Premières aventures dans le monde onirique Dans son périple de sauvetage, Mario rencontre Oniluigi, qui est un personnage imaginaire, le Luigi rêvé. Le personnage décide de suivre son faux frère tout au long du niveau. À la fin, ils retrouvent Antasma qui crée Onimario en tant que boss, mais celui-ci est vaincu. Le roi chauve-souris se rend vers les profondeurs des rêves. Pendant ce temps, Mario et son nouveau compagnon brisent un fragment de cauchemar, qui libère Tédibert. Le prince Tédibert dit à Mario qu'il existe deux pierres la pierre des rêves et la pierre des ténèbres, et qu'elles ont le pouvoir de réaliser le vœux les plus chers. Antasma se servira de la pierre des ténèbres qu'il a volé pour changer les Koussinos en pierre, en la brisant. Malgré cela, les habitants de l'île parviendront à enfermer le roi chauve-souris dans le monde onirique. Enfin, il conseille à Mario de trouver Ancionio qui pourrait créer un portail vers l’emplacement de Peach. Retour dans le monde réel. À la recherche d'Ancionio Dans le parc de l'éveil, Mario et Luigi trouvent Monsieur Brikol, qui refuse de donner son oreiller magique qui permettrait de retrouver Ancionio. Il part en courant vers l'Ouest. Dans la course, les frères obtiendront les fameux marteaux. Quelques instants plus tard, Brikol essaie une nouvelle fois de s'enfuir mais tombe dans une fontaine sans pouvoir se décoincer. Mario et son brother doivent aller dans le lac souterrain, source de la fontaine, pour accélérer l'arrivée de l'eau et ainsi faire sauter le jardinier. Ceci fait, la fontaine explose, et un bout tombe sur la tête d'un robot arrosant les plantes, ce qui le fait changer d'humeur... L'engin combat les plombiers, mais perd. Monsieur Brikol passe son oreiller et invite ses "amis" à aller chez lui pour se reposer. Dans le rêve de Luigi, Mario retrouve Oniluigi et voit que le Monsieur Brikol rêvé est à la poursuite d'un lapin fait de nuages. Le problème ? Ce lapin détient le fragment de cauchemar qui contient Ancionio. Une rivalité s'installe, Brikol pense que l'animal fera la mascotte et le fierté de son parc. Après une course-poursuite du lapin par les trois personnages, Mario et Oniluigi retrouvent le fragment de cauchemar, et le brisent Ancionio est libre ! Il ouvre un portail vers les profondeurs. Une nouvelle alliance Pendant ce temps, dans le monde réel, Étoile d'Or prend soin de Luigi, quand apparait soudain Kamek et des sbires. Les ennemis annoncent que Bowser va arriver d'une minute à l'autre, et ce qui devait arriver arriva. Le monstre apprend que Peach a été capturée, et devient fou de jalousie, se disant que c'est son rôle. Il s'en va dans le monde onirique, espérant effectuer un second kidnapping. Les profondeurs ont ouvert leurs portes, et Bowser retrouve Antasma. Rapidement, il lui file un coup de poing, et prend la princesse, mais la chauve-souris revient et propose une alliance avec le roi des Koopas. Ce dernier refuse, mais change d'avis en entendant qu'à eux deux, ils pourraient diriger le monde, et apprendre de nouvelles techniques. Suite à ça, ils se font battre et s'enfuient dans le monde réel, laissant les protagonistes assommés. Quand ils se réveillent, c'est déjà trop tard la nouvelle alliance cherche la pierre des rêves sur l'île Koussinos. Sans plus tarder, la troupe retourne vers Étoile d'Or. Desert et pierre des rêves La pierre des rêves est sur le désert du sommeil ! Mario et Luigi s'y rendent sans attendre. Ils trouveront en chemin Brenda, une architecte au caractère bien trempé, qui leur demandera ordonnera même de casser les pierres dérangeantes à l'aide d'une foreuse. Durant le stage, les plombiers apprendront comment bien se servir de leurs marteaux. Luigi peut envoyer Mario sous terre lorsqu'il le frappe, et le rendre Miniature lorsqu'il lui donne un coup sur un sol dur, ce qui permet au héros de l'histoire d'accéder à des endroits plus étroits. Certaines roches contiennent un oreiller magique, qui permettra à Luigi de dormir et de sauver d'éventuels Koussinos, qui pourraient donner une someillite, une pierre que l'on doit mettre dans le trou d'une statue pour accéder à une autre partie du niveau. Quatre someillites sont à trouver. Au bout de la troisième, Cornevisse, un nouveau boss, avale le dernier oreiller magique et prend la fuite. Après une course poursuite, le monstre est rattrapé, et la dernière roche sauvée. Une fois la dernière partie du niveau révélée, Cornevisse se rebelle, il combat les frères et perd. Au bout du désert, Antasma et Bowser narguent leurs rivaux ils ont la pierre des rêves ! Ils partent en volant vers un endroit encore inconnu. Mario devra trouver l'esprit de la pierre des rêves dans le monde onirique pour connaître l'endroit. Cependant, l'esprit refuse à plusieurs reprises de communiquer la réponse, ce dernier étant fatigué». C'est en réalisant un saut géant avec les Luiginoïdes qu'il s'énerve et s'arme de l'exclavatrice. Exclavatron nouveau nom devient en quelques secondes géant ! Dans le monde réel, Luigi a peur, le "L" de sa casquette brille. Étoile d'Or appuie sur la lettre pendant qu'Oniluigi devient plus grand grâce aux Luiginoïdes. Les tailles sont équitables, Mario et son ami battent Exclavatron ! Impuissant, l'esprit abandonne et révèle que la pierre des rêves se trouve au sommet du mont Pyjama, au nord de l'île... Bienvenue à Évolis Aller au mont Pyjama seul serait dangereux. Alors quand il est su qu'une ascension serait proposée pour les plus courageux, Mario et Luigi s'empressent d'aller à Évolis, lieu de l'inscription. Là, une multitude de personnages ont besoin d'aide un garçon cherche un cadeau pour sa copine, un personnage demande aux frères comment ils peuvent résister à la chaleur.... On trouve aussi Kylie Koopa, rencontrée dans Mario & Luigi Les Frères du temps. Elle a oublié les plombiers, mais s'est trouvé une nouvelle occupation. Toujours intéressée par la photographie, elle collectionne désormais des photos se trouvant sur toute l'île. En trouver une signifie reconstituer un puzzle qui peut rapporter des pièces ou de rares objets. Mario et son frère se rendent à l'office du tourisme, où on leur dit de se rendre vers l'horloge du centre-ville, où le premier guide les attend. Malheureusement, ce dernier a un problème il ne retrouve plus son frère, qui devait lui aussi faire partie de l'aventure. Il faut le trouver, mais où ? Musculobaf se trouve à l'ouest de l'endroit, mais... surprise, il dort ! Et il n'a pas l'air de vouloir se réveiller ! La seule solution est de rentrer dans son rêve et de le sortir de l'impasse. Luigi se place à côté de lui, et Mario s'envole, destination l'imagination du guide. Les défis de Musculobaf Enfin, Mario est dans les rêves de Musculobaf, et rejoint Oniluigi. Avant de retrouver le guide, les frères ont un challenge battre les quatre hourraches disciple bleu, jeune, orange et blanc. Ces derniers s'éparpillent partout sur le niveau. Avant un combat, le juge arrive et reçoit un appel de Musculobaf, qui pimente la bataille. Le disciple orange doit être battu en trois tours seulement, le blanc, quand à lui, n'a pas d'attaque mais ne tardez pas à l'attaquer il récupère des points de vie lorsqu'il dort ! Le disciple bleu, qui était sur le point d'abandonner le combat avant même de le commencer, ne doit être éliminé qu'avec des scores "excellent". Enfin, le disciple jaune ne doit être qu'attaqué dans son attaque » ! Quand tous les disciples sont battus, le juge rit c’était en réalité Musculobaf lui-même ! Il ne souhaite pas sortir de son rêve, mais accepte à condition de le battre. Ceci fait, Musculobaf retrouve son frère dans le monde réel, l'excursion peut commencer ! L'ascension du Mont Pyjama En bas de la montagne, les frères Musculo poussent une pierre pour grimper, et partent vers la droite, bien que beaucoup d'autres alternatives peuvent être pratiquées. En chemin, les guident enseigneront à Mario et Luigi le saut en vrille, permettant de jouer les prolongations au saut, Mario se place sur Luigi qui tournoie ; le forage latéral est lui aussi appris il permet de percer des murs où l'on trouve des pierres enfoncées à l’intérieur, ou passer à l'étroit entre deux pierres. En continuant sur cette voie, Mario et Luigi sauvent Gropouf et Grododo, deux Koussinos géants aussi appelés goliaths du monde des rêves, permettant, grâce à leurs poids, de briser un mur de pierre empêchant l'accès à la suite du Mont Pyjama. Musculobaf et son frère sont en totale admiration, et poursuivent l'aventure. De nouveau, deux autres Gouliaths doivent être sauvés plus haut dans le mont, si haut que la terre devient neige. Grosomma et Grodormi détruisent un nouveau mur, alors que les guides sont toujours aussi émerveillés par tant de muscles. Arrivée au sommet du Mont Pyjama, la troupe devra contourner Brikmouth, gardien du mont, selon une vieille légende, qui disait vrai ! Le boss dort, il est donc conseillé d'y aller doucement. Mais Luigi, pris de froid, éternue il vient de réveiller le monstre ! Il faut donc le combattre. Vaincu, Brikmouth explose, laissant place au sommet des sommets du mont Pyjama. Mais Bowser, Antasma, Kamek et l'armée d'élite s'y trouvent ! Grâce aux hypnorythmes, les ennemis endorment Luigi, Mario est très influencé par cette musique, Étoile d'Or résiste, tout comme Tédibert. Malheureusement, il faut abandonner la pierre des rêves, et partir plus loin. Toute l'île s'endort. Au sommet du mont, seul Bowser et Antasma ne sont pas influencés par la musique. Grâce à la pierre des rêves, Antasma réclame un château qui reflèterait le malheur et le pouvoir. Le bâtiment s'élève au cieux, avec une barrière magique pour condamner l’accès. Le château est baptisé le "Néobowserium" par le roi des Koopas, Antasma dit qu'il a le droit de choisir le nom. Tédibert trouve un portail onirique, il est possible de s'y cacher pour attendre la fin des hypnorytmes. Mario s'y enfuit, mais le sommeil de son frère est si fort que ce portail se referme. Il faut trouver un moyen de stimuler Luigi pour ne pas finir dans sa tête... Coincés au pays des rêves Grâce à un mécanisme luimagik pouvant transformer le chaud en froid et inversement, Mario et Oniluigi avancent dans le niveau. Les Luigis rêvés réalisent le mouvement tornado, créent une tornade géante, pouvant faire bouger les objets. Au sommet du Mont Pyjama Onirique, Mario réveille le volcan en lançant des blocs sur son visage. La montagne s'énerve, un combat de titans s'impose alors. Ce combat aura permis de recréer le portail onirique, le but est maintenant de retrouver Peach, sûrement en grand danger, car le vœu de Bowser pourrait être de la kidnapper... Cacher la princesse en danger Mario et Luigi sont de retour au château Koussinos, mais un personnage leur indique que la princesse et Papy Champi sont cachés sur la plage Lidemer. Sur la plage, un bloc annonce que les Mario Bros. sont attendus dans un hôtel de grande classe. À l’intérieur, ils retrouvent Rose Bloc, qui se fait masser par deux employés blocs sont en réalité Peach et Papy Champi. Ils se cachent de Bowser, mais commencent à être à court d'idées de refuge. Rose propose de cacher la dame directement dans le monde onirique. La proposition ne s'avère pas si mauvaise, et est acceptée. Il faut donc trouver un portail onirique, quelque part à la mer. Dans les rêves de Luigi, Mario et Oniluigi font la rencontre d'Hypnolite, une sorte d’hippocampe spécial. Il se met au courant des problèmes des frères, et propose de leur pondre un œuf oni, mais avec six mois d'attente. Les œufs oni, servant à élargir les rêves, et ainsi mieux cacher Peach. Hypnolite appelle ses deux frères et sa sœur pour les prévenir de l'arrivée de ses nouveaux amis. Ces derniers devront récupérer trois de leurs œufs. Au nord de la plage, il y a un autre portail onirique. Pour y aller, Mario et Luigi participent à un Mini-jeu. Le principe ? Déterrer le plus de crabes possible du sable. Les bronzes valent 10 points, les argents 20 et les or, 40. Parfois, un bloc orange apparait, il permet de déterrer tout les crustacés d'un coup. Le but est de faire 230 points minimum. Mission accomplie, Mario rentre dans le rêve de Luigi, et trouve un hippocampe. Celui-ci a une manie gênante de faire des blagues sans intérêt seul Oniluigi en rigole. Il finit par donner le premier œuf oni. Le fait étrange, c'est que des monstres se trouvaient dans le niveau, alors qu'il venait d'être construit. Hypnolite confirme que s'il sont là, c'est que quelqu'un les a mis... Le deuxième œuf est à l'Ouest de la plage. La sœur d'Hypnolite force Tédibert à dire qu'elle est belle même sans faux sourcils, ce qu'il fait malgré la réticence. Finalement, le dernier œuf est à l'Est. Il appartient à un hippocampe prenant les frères comme les super-héros de sa série préférée. Malheureusement, Mario et Oniluigi ne connaissent pas cette série et se trompent lorsque l'animal demande de faire leur geste culte. Il finit par comprendre que ce ne sont pas ses héros, mais donne tout de même le dernier œuf de la partie, pensant que ses amis ont essayé de lui faire plaisir. Hypnolite agrandit le monde onirique. Peach, Mario, Oniluigi et Tédibert vont au nouvel endroit. Peach change alors de comportement. Elle se dit heureuse d'être seule avec ses amis, ils pourront prendre du bon temps. Elle ricane, puis se retourne, et "enlève sa tête". Il s'agissait de Kamek ! Le magicien, accompagné de l'armée d'élite, annonce qu'il a aimé changer sa vieille cape bleue en une belle robe rose, et avoue qu'il était responsable de l'arrivée des fameux monstres. Il envoie l'élite en combat, or l'armée est éliminée ! Après le combat, Kamek annonce que la vraie princesse est déjà capturée, elle se trouve au Néobowserium. Tout le monde est dépité, Tédibert propose de retourner au monde réel afin de chercher une stratégie de sauvetage... L'ultilit Choqués, Mario, Luigi, Étoile, Tédibert et Papy Champi retournent voir Rose Bloc qui constate la déception de ses amis tout en dégustant une tasse de café. Elle indique à la surprise générale que le propriétaire de l'île, le docteur Coltard, est de retour. La bloc propose à la troupe de le rencontrer au château, afin d'essayer de trouver une solution. C'est dans la salle des collections que les amis retrouvent le Docteur, à moitié endormi. Et quand il ouvrit les yeux, il s'écria "UN KOUSSINOS" en voyant Tédibert. Calmé, il se met au courant de la situation, et pense qu' invoquer Protodor » est l'alternative à prendre. Protodor fut autrefois le gardien tout puissant de l'île Koussinos. Il est probable qu'il soit aujourd'hui enfermé dans le monde onirique. Luigi s'endort sur le prince Tédibert et Mario se rend aux Abysses Oniriques. Il y apprendra là-bas la technique de la boule. Avec les Luiginoïdes, il fait une boule lui permettant d'aller plus vite, de briser quelques murs, et de s'accrocher à des plateformes. Le plombier apprend ensuite que pour invoquer Protodor, il lui faut d'abord trouver l'Ultilit. Pour cela, il devra fouiller l'île, et trouver les cinq éléments constituant cet objet le cadre de lit Pyjama, la planche d'arbre de l'éveil, les draps en méduse de Lidemer, le matelas ensommeillé, et les plumes de Protodor. Gameplay Les mécanismes Luimagik Oniluigi peut se "mettre dans les décors". En effet, il peut se fondre avec un arbre par exemple. En tirant sur la moustache du vrai Luigi, une branche de l'arbre s'étirera, et pourra prendre Mario pour le jeter plus loin. On appelle ce mécanisme un mécanisme Luimagik. Afin de remarquer le présence d'un de ces mécanismes, vous verrez une lumière verte entourer Oniluigi, se reliant avec un élément du décor. Pour l'activer, il suffit de changer l’icône du plombier en haut à droite de l'écran 3D. Appuyez sur la touche "R", puis une flèche circulaire verte apparaîtra. Appuyez alors sur le bouton "B", le mécanisme sera donc activé. Liste des mécanismes Luimagik Image Premier endroit où le mécanisme apparaît Fonction Comment activer le mécanisme ? Le Château Koussinos Onirique Oniluigi se fond avec un arbre et la moustache de Luigi permet à Mario d'être lancé plus loin. En tirant la moustache de Luigi Le Château Koussinos Onirique Oniluigi se fond avec une tête du paysage. Quand Luigi éternue, il éternue aussi et ravance des plates-formes qui étaient auparavant à l'arrière plan. En frottant le nez de Luigi Le Désert du Sommeil Onirique Il y a une constellation sous la forme de la tête de Luigi au loin. Quand elle est activée, un mur de Luiginoïdes apparait, prennent la fore d'un mur, d'un cone, d'une sphère. Rectangle Elimine les ennemis droit devant, fait des charges au sol puissante où d'énormes sauts Cone fait un saut en vrille géant qui se prolonge, crée une tornade permettant à Mario de planer dans le vent Sphère Roule partout et à toute vitesse, peut s'accrocher aux grappins, peut détruire de grosses briques. Pas besoin de toucher Luigi ! Appuyez sur "R" et "B" et c'est tout Le Mont Pyjama Onirique Oniluigi se font avec le soleil et peut faire chauffer le niveau où au contraire, le glacer. En prenant le bras de Luigi pour qu'il appuie sur un bouton en haut à gauche Le Désert du Sommeil Onirique Oniluigi se font avec une foreuse qui, quand elle tourne, fait aussi tourner Mario, accroché à cette dernière. En tournant le nez de Luigi La plage Lidemer Onirique Oniluigi se font avec une planète. Quand elle tourne, Mario tourne aussi le mécanisme change la gravité. En tournant la plate-forme de Luigi Évolis Onirique Oniluigi se font avec une horloge et peut modifier la vitesse de Mario et de la musique. La rapidité permet à Mario d'aller plus vite que les tapis roulants, et d'activer une case ! éphémère. La lenteur permet à Mario de sauter plus haut et plus loin. Pour aller lentement, tirer sur la moustache gauche de Luigi Pour aller rapidement, tirer sur la moustache droite de Luigi Pour aller normalement, appuyer sur le nez de Luigi Les Bois Somnam Oniriques Oniluigi se fond avec une plante faisant office de ventilateur, Mario va plus vite dans un sens, et peut grimper aux murs. En tournant le nez de Luigi Le Néobowserium Onirique Oniluigi se font avec une sorte de trou noir, Mario est en apesanteur et peut nager dans l'air. En prenant le bras de Luigi pour qu'il appuie sur un bouton en haut à gauche Combats de titans Les combats de titans se jouent de façon similaire à celui de l'opus précédent, avec Luigi sur un écran et le boss sur l'autre. Les combats offrent alors un choix de droitier ou gaucher. Les attaques et les contre-attaques, comme dans l'opus précédent, sont faits en tapotant à plusieurs reprises, en faisant des formes correctes ou en glissant à plusieurs reprises. Comme le personnage jouable est différent dans ce jeu, Luigi est plutôt en mesure d'exécuter une variété de mouvements dont il se sert dans des combats normaux, comme des sauts et des coups de marteau, ce dernier ayant deux variations. Il est également donné la possibilité de travailler avec Mario pour effectuer à la fois une technique utile pour la guérison et une attaque tourbillon écrasante, ainsi que d'une attaque finale impliquant Mario fonçant sur le boss sur son point faible tout en conduisant une étoile lancée par Luigi, ce qui est dit en-dessous. Type Attaque Effets Saut Saut Le joueur doit glisser le stylet verticalement sur Luigi quand il est chargé sur l'écran tactile, il peut aussi le faire rapidement une deuxième fois ce qui donne un saut bonus sur l'ennemi . Marteau Coup de marteau Le joueur doit glisser le stylet horizontalement sur Luigi sur l'écran tactile dans l'ordre et rapidement pour faire le plus de dégâts en donnant un coup de marteau. Marteau appercut Déblocable pendant le 2ème combat Le joueur doit glisser le stylet verticalement et rapidement pour faire le plus de dégâts avec un puissant uppercut qui renverse l'ennemi. Attaques Frères Champirytme Le joueur doit taper sur Mario pour donner des champis à Luigi tout en suivant le rytmee. Chaque champi régénère la santé de Luigi. Tornado en duo Déblocable pendant le 2ème combat Le joueur doit rapidement faire des cercles suivant la direction montré qui peut changer de direction. Luigi va alors écraser l'ennemi pour chaque cercle maximum trois fait. Attaque Finale Duo fatal Luigi saute après que le joueur glisse le stylet dans l'espace et prend une étoile pour Mario. Mario saute sur l'étoile et s'envole vers le boss affaibli. Le joueur doit alors incliner la 3DS pour diriger la petite étoile directement sur le boss. Si le joueur rate le point, cela donne un OK mais s'il réussit cela donne un Excellent en montrant la scène à plusieurs reprises selon un axe différent. Pilote stellaire Exclusif au dernier combat Similaire avec l'attaque Finale de frères, Luigi prend une étoile. Cependant, Tédibert agrandit l'étoile. Mario monte dessus et doit éviter les boules de feu pour avoir une attaque réussite. Cette attaque est disponible seulement après avoir utilisé Finale de frères sur Bowser Géant. Personnages Principaux Mario Luigi Étoile d'or Oniluigi Secondaires Princesse Peach Toad Charlie Bloc Rose Bloc Liroy Kylie Koopa Papy Champi Yoshi Tédibert Monsieur Brikol Brenda Ancionio Docteur Coltard Laponi Les Hypnocampes Hypnolite Hipponel Hippolas Hippoline Ennemis Image Nom PV Lieu Gromba 8 Aérodrome Koussinos, Château Koussinos Gronimba 6 Château Koussinos onirique Fastorche 14 Château Koussinos onirique Aranella 12 Château Koussinos Roupignon 16 Parc de l'Éveil Boulapik 12 Parc de l'Éveil Bavette 36 Parc de l'Éveil Onignon 18 Parc de l'Éveil onirique Chef Onignon 26 Parc de l'Éveil onirique Girollule 42 Parc de l'Éveil onirique Camouflin 28 Désert du Sommeil Sablon 52 Désert du Sommeil Cakturne 74 Désert du Sommeil Onisablon 38 Désert du Sommeil onirique Rob-omb 42 Désert du Sommeil onirique Perciflair 22 Désert du Sommeil onirique Hermicrabe 40 Évolis Cocolance 42 Évolis onirique Tictakin 90 Évolis onirique Caillasse 120 Mont Pyjama Hélicalter 88 Mont Pyjama Bavette R 142 Mont Pyjama Koussinodon 318 Mont Pyjama Rococeps 44 Mont Pyjama onirique Magman 125 Mont Pyjama onirique Givrus 125 Mont Pyjama onirique Rob-omb R 105 Mont Pyjama onirique Perlipopette 89 Plage Lidemer Hélico Maskass 138 Plage Lidemer Goomba 54 Plage Lidemer/80 Plage Lidemer onirique Plage Lidemer, Plage Lidemer onirique Hériss 31 Plage Lidemer onirique Lakitu 60 Plage Lidemer onirique Plante Piranha 222 Plage Lidemer onirique Nipper 1 Plage Lidemer onirique Jarre Bloups 127 Plage Lidemer onirique Onignon R 74 Plage Lidemer onirique Chef Onignon R 116 Plage Lidemer onirique Obscublok 133 Abysses oniriques Poisac doré 517 Château Koussinos onirique, Parc de l'Éveil onirique, Désert du Sommeil onirique, Évolis onirique, Mont Pyjama onirique, Plage Lidemer onirique, Bois Somnam onirique, Néobowserium onirique Vaisseau Maskass 123 Mont Pyjama, Désert du Sommeil, Parc de l'Éveil, Plage Lidemer, Évolis Maskass 35 Mont Pyjama, Désert du Sommeil, Parc de l'Éveil, Plage Lidemer, Évolis Virus 106 Mont Pyjama, Désert du Sommeil, Parc de l'Éveil, Plage Lidemer, Évolis Caillass R 184 Mont Pyjama Hermicrabe R 81 Plage Lidemer, Évolis Hélico Maskas R 149 Parc de l'Éveil, Aérodrome Koussinos Goomba R 58 Parc de l'Éveil, Aérodrome Koussinos Bandit 111 Désert du Sommeil Bennure 83 Évolis onirique Cocolance R 101 Évolis onirique Horruche 178 Bois Somnam Frère Boomerang 135 Bois Somnam Koussinœil 138 Bois Somnam Commandant Lakitu 1 Bois Somnam Koussinodon R 476 Bois Somnam Bandit R 123 Bois Somnam Œuf d'or 68 Bois Somnam Pelicant 109 Bois Somnam onirique Vaporiplante 200 Bois Somnam onirique Perciflair R 66 Bois Somnam onirique Frère Pyro 172 Néobowserium Pyro-Antasmatron 190 Néobowserium Chomp 245 Néobowserium Maskass rôdeur 136 Néobowserium Vaisseau Maskass R 178 Néobowserium Maskass R 48 Néobowserium Piranha Encre 3 Néobowserium Mecha-Koopa 124 Néobowserium onirique Maxi-Goomba à queue 260 Néobowserium onirique Servipeur 204 Néobowserium onirique Hériss R 50 Néobowserium onirique Lakitu R 97 Néobowserium onirique Boss Monde réel Image Nom PV Lieu Antasma 1ère fois-alors nommé ??? 4 Voyage vers l'île Koussinos Onironef Pyroplasme 12 chacun Château Koussinos Roupibot 288 Parc de l'Éveil Cornevisse 656 Désert du Sommeil Brikmouth 918 Mont Pyjama Wiggler 1485 Évolis Pargne 999 Évolis Dictador 1673 Bois Somnam Onibowser 2417 Néobowserium Monde onirique Image Nom PV Lieu Onimario 96 Château Koussinos onileftrique Bowser et Antasma 2ème fois 233 Bowser/6 Antasma Abysses oniriques Hourrache Bleu 395 Évolis onirique Hourrache Blanc 357 Évolis onirique Hourrache Jaune 140 Évolis onirique Hourrache Orange 282 Évolis onirique Musculobaf 864 Évolis onirique Armée d'élite 581 Maskou/249 Goomby/415 Parapounet Plage Lidemer onirique Kamek 1 1428 Néobowserium onirique Kamek 2 1743 Néobowserium onirique Kamek 3 1496 Kamek/816 Kamek Vert/544 Kamek Rouge/626 Kamek Blanc Néobowserium onirique Antasma 3ème fois 2435 Néobowserium onirique Titanesques Image Nom PV Lieu Excavatron 500 Désert du Sommeil onirique Mont Pyjama 1600 Mont Pyjama onirique Morphinger 1499 Évolis onirique Protodor 2064 Bois Somnam onirique Onibowser 2800 Néobowserium onirique Lieux Monde réel Île Koussinos L'île où se passe l'histoire principale Aérodrome Koussinos Château Koussinos Parc de l'Éveil Désert du sommeil Évolis Mont Pyjama Plage Lidemer Bois Somnam Néobowserium Monde onirique Château Koussinos onirique Parc de l'Éveil onirique Désert du Sommeil onirique Évolis onirique Mont Pyjama onirique Plage Lidemer onirique Bois Somnam onirique Néobowserium onirique Notes C'est le premier jeu de la série Mario & Luigi où Bowser n'est pas le boss du tutoriel il est remplacé par Antasma. C'est également le seul jeu de la série où le Château de Peach n'est pas la zone de tutoriel. Noms étrangers Langue Nom Signification Anglais Mario & Luigi Dream Team Bros. - Coréen 마리오 & 루이지 RPG 4:드림 어드벤처Mario aendeu Ruiji Areupiji 4 Deurim Eodeubencheo Mario & Luigi 4 Dream Adventure Espagnol Europe Mario & Luigi Dream Team latine Mario & Luigi Dream Team - Italien Mario & Luigi Dream Team Bros. - Japonais マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャーMario ando Ruīji Ārupījī 4 Dorīmu Adobenchyā Mario & Luigi RPG 4 Dream Adventure Personnel Article détaillé Liste du personnel de Mario & Luigi Dream Team Bros. Galerie Cliquez ici pour voir la galerie complète. Mario revient pour le quatrième opus de la série "Mario & Luigi".Luigi aussi est de la princesse Peach est encore en d'or sera une aide acceptable pour Mario et Antasma, monstre diabolique qui a capturé d'Or tire sur la moustache de Luigi. Mario se fait prendre dans la Bloc "Bienvenue au Château Koussinos ! "Peach, capturée par rêverait-il en XXL ?Bowser "Allo ? C'est MON truc ! La seule chose dont j'ai besoin pour la kidnapper ! "Mario et Luigi ,destructeurs de doublement combat de titan!Magnifique château de l'île Koussinos. Jaquettes Jaquette européenneJaquette allemandeJaquette néerlandaiseJaquette russeJaquette australienneJaquette japonaiseJaquette canadienne/québécoiseJaquette nord-américaineJaquette sud-coréenne Vidéos Mario & Luigi Dream Team Bros. - Bande-annonce Nintendo 3DS La bande-annonce française du jeu. Gameplay - 3DS - Mario & Luigi Dream Team-0 Les attaques de Mario et Luigi. Nintendo 3DS - Mario & Luigi Dream Team TV Commercial Publicité américaine Pub fr - 3DS - Mario & Luigi Dream Team Bros - Le monde réel Bande-annonce spécial monde réel Personnages Mario • Luigi/Oniluigi • Étoile d'or • Tédibert • Monsieur Brikol • Brenda • Liroy • Musculobaf • Charlie Bloc • Rose Bloc • Laponi • Ancionio • Kylie Koopa • Peach • Papy Champi • Toads • Yoshis Lieux Aérodrome Koussinos • Château Koussinos • Parc de l'Éveil • Désert du sommeil • Évolis • Mont Pyjama • Plage Lidemer • Bois Somnam • Neobowserium • Ring de Combat • Abysses oniriques Boss Antasma • Pyroplasme • Onimario • Roupibot • Bowser • Cornevisse • Brikmouth • Armée d'élite • Hourrache Blanc • Hourrache Bleu • Hourrache Jaune • Hourrache Orange • Musculobaf • Wiggler • Pargne • Kamek • Dictador • Onibowser Boss géants Excavatron • Brikmouth • Morphinger • Protodor • Bowser Géant Volets Mario & Luigi Superstar Saga • Mario & Luigi Les Frères du Temps • Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser • Mario & Luigi Dream Team Bros. • Mario & Luigi Paper Jam Bros. Rééditions Mario & Luigi Superstar Saga + Les sbires de Bowser • Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser + L'épopée de Bowser Jr. Jihrq. 85 60 208 420 260 196 180 417 290

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